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3DS沒有壓力 并且會活得很健康

時間:2011-06-08 15:13:32
  • 來源:locx
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

   任天堂理論2:不做蛋疼的事

   游戲機誕生的半個世紀以來,人們已經(jīng)不相信世界上會有什么破解不了的玩意,游戲機廠商能做的就是在下一代游戲機上,換一種新的加密方式.任天堂照著做了,也得到了應(yīng)該得到的.

   游戲機玩家是理性的,在購買游戲機之后,他們所關(guān)注的重點會放在游戲上而不是游戲機上.這一點不像apple用戶關(guān)注的是他們從喬布斯手里買的玩意本身,iphone3用戶在iphone4出現(xiàn)后跟著換機的現(xiàn)象在游戲機玩家中比較少見.所以,在一個人成為掌機玩家之前,要給他足夠的理由掏更多的錢去買新的機型.這一點任天堂做得比較好,從gb到gbc,gba sp,從nds到ndsl,ndsi,加大版ndsi,除了外觀的革新之外,今天改善一下顏色,明天優(yōu)化一下電池,后天加個攝像頭,再配合以軟件功能的不斷增加,讓每一代nds都看著屬于比其他游戲機”配置差一點,但沒差多少”的東西.配合以任天堂游戲數(shù)量論,使得他更加值得選擇.

   他的對手索尼可不這么想.sony認為,我的機子比任天堂的更酷,所以他更值得買.似乎sony對盜版恨之入骨,所以他在psp2000銷售的旺季–也就是沒有必要推出下一代psp3000的時候,發(fā)售v3主板的psp2000.對于正版玩家來說這沒什么,而盜版玩家看來,僅僅增加了反盜版,而沒有功能的改變是一個非常蛋疼的設(shè)定,后來v3的銷量也證明了這種做法的失敗,sony只好即時推出psp3000以扳回局面.而在sony的蛋疼期,轉(zhuǎn)而投奔任天堂的玩家也不占少數(shù).

   請保持冷靜,3ds只是一個嘗試

   這一次索尼花了大工夫,研制出了完全不同于psp的一種東西,的確讓人眼前一亮,而3ds看起來,更像是一個ndsi的升級版.沒錯,3ds只是一個嘗試.大家應(yīng)該記得,在psp2放出消息之前sony推出了pspgo.他和現(xiàn)在的3ds一樣,是下一代游戲機的犧牲品.雖然本文提到的兩個任天堂理論足以讓任天堂高枕無憂,但他們不會對sony更深遠的計劃坐視不管.當然,研發(fā)任何一種換代級游戲機都需要時間,趁這個過程先弄個概念版,一來賣3d這個噱頭,站穩(wěn)腳跟防止sony猛烈地搶走市場,二來獲得用戶對下一代機器的建議,三來拖延下一代掌機上市時間,可以把sony的psv已有的功能抄下來,四來賣3ds的錢可以投入研發(fā)以保證經(jīng)費充足.

   總之,任天堂會在最近的2年,也可能是3年跨入下一個大年代(gb/nds分別算一個大年代)3ds這種概念性的玩意會像pspgo一樣尷尬.先省省吧,我認為至少3ds的30-35cm的最佳視距為在下一代變成諸如紅外識別用戶和屏幕之間的距離的一種方式.如果你現(xiàn)在想買掌機的話,去買個nds或是psp2000吧,未來的一兩年還會出新的nds/psp游戲,加上以前的老游戲,夠你玩的.而且,現(xiàn)在它們的價格比較便宜.

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