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小島秀夫評(píng)“現(xiàn)戰(zhàn)之爭(zhēng)”:前者是電影,后者是紀(jì)錄片

時(shí)間:2011-06-10 09:01:06
  • 來(lái)源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

對(duì)于眼下正打得火熱、眾人熱議的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 vs 戰(zhàn)地3”明爭(zhēng)暗斗,科納米的“合金裝備教父”小島秀夫也出來(lái)評(píng)論雙方的競(jìng)爭(zhēng),稱(chēng)動(dòng)視和EA的比拼很有意思。

小島在Twitter上說(shuō):

如果《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是一個(gè)好萊塢電影風(fēng)格的動(dòng)作游戲,那么《戰(zhàn)地3》更像一出記錄片。在《使命召喚》和《神秘海域》系列的游戲風(fēng)格取得輝煌成就、成為主流的今天,EA堅(jiān)持“戰(zhàn)地”風(fēng)格的堅(jiān)忍態(tài)度令人佩服。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的單人游戲以宏偉的故事線、跌宕起伏的劇情,給人一種好萊塢大片的感覺(jué)。玩家們還沒(méi)有多少機(jī)會(huì)接觸到《戰(zhàn)地3》的實(shí)際游戲體驗(yàn),但根據(jù)目前透露的情況和前作的風(fēng)格,《戰(zhàn)地3》會(huì)有單人劇情,但不會(huì)像使命召喚那樣“照套路走過(guò)場(chǎng)”,而是具有更多開(kāi)放性,讓玩家去自行決定路線。

一個(gè)很好的例子是E3大展上EA展示的《Thunder Run》游戲片段。

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