《殺手5:赦免》總監(jiān):開放的游戲世界需要鮮活感
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《殺手5:赦免》的游戲總監(jiān)Tore Blystad和游戲性指導(dǎo)Christian Eleverdam表示,對一個具有開放世界的游戲來說,整個游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。
這兩個人在接受采訪時說,更具游戲中的不同情形,《殺手5:赦免》中的角色會采取不同的反應(yīng)。
“一個具有開放世界的游戲需要鮮活感,這也正是我們努力實現(xiàn)的。游戲中的角色會根據(jù)不同的情形做出不同的行為。再加上必要地過場動畫,對我們來說是一個不小的挑戰(zhàn),因此我們需要構(gòu)建全新的開發(fā)工具?!?
實際游戲視頻:
“如果你干掉了一個正打算開燈的人,就會完全改變游戲情形。每一個動作,不管多么細微,都會產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果?!?
游戲中會有各種需要你應(yīng)對的情形,每個NPC都會有他們自己的行為模式,而你的選擇究竟是寬大仁慈,還是心狠手辣,就完全取決于你自己,然而不管何種決定,都會對游戲產(chǎn)生不一樣的影響。
Christian Eleverdam還補充說,開發(fā)團隊在創(chuàng)造角色之前首先構(gòu)想的是游戲的各種情形,因為多樣性才可以讓玩家以不同的方式思考。
《殺手5:赦免》將在明年發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺。

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