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美最高法院稱:電子游戲?qū)儆谒囆g(shù)不得隨意封殺

時(shí)間:2011-06-28 15:05:10
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

據(jù)美國(guó)有線電視新聞網(wǎng)(CNN)報(bào)道,美國(guó)最高法院周一在一項(xiàng)裁決中稱,電子游戲是藝術(shù),理應(yīng)像書籍、漫畫、戲劇和其它藝術(shù)形式一樣受到美國(guó)憲法《第一修正案》(First Amendment)的保護(hù)。

加州議會(huì)在2005年通過(guò)了一項(xiàng)禁止向未成年人銷售或租賃暴力電子游戲的法律。加州試圖讓法院支持一個(gè)觀點(diǎn),即電子游戲與其它媒介有著本質(zhì)的不同,因?yàn)樗鼈兙哂小盎?dòng)性”。該州稱,如果一個(gè)孩子拿起遙控器按了“B”按鈕,試圖在電子游戲中殺死某個(gè)人,那么這便與具有類似謀殺情節(jié)的讀物有了區(qū)別。但美國(guó)最高法院并未支持這一觀點(diǎn)。

美國(guó)最高法院大法官安東尼·斯卡里亞(Antonin Scalia)在這項(xiàng)得到多數(shù)支持的裁決中稱,互動(dòng)故事并不是什么“新鮮事物”,“自1969年《你的冒險(xiǎn):甘蔗島》(The Adventures of You: Sugarcane Island)出版以來(lái),選擇自己冒險(xiǎn)故事的小讀者們已經(jīng)能夠根據(jù)相關(guān)指導(dǎo)確定故事情節(jié)?!?/p>

他說(shuō):“與之前受到保護(hù)的書籍、電影、戲劇等藝術(shù)形式一樣,電子游戲通過(guò)許多人們熟悉的文學(xué)手段(如人物、語(yǔ)言、情節(jié)、音樂(lè))以及這種媒介所具有的獨(dú)特功能(如玩家與虛擬世界的互動(dòng)),傳遞各種創(chuàng)意甚至是社交信息。所以,電子游戲理應(yīng)獲得《第一憲法修正案》的保護(hù)?!?/p>

斯卡里亞還試圖表明一個(gè)觀點(diǎn),即從有故事的那一天起,它們便包含有暴力內(nèi)容。他寫道:“例如,《格林童話集》的一些情節(jié)確實(shí)就夠嚇人。漢賽爾與格萊特將捕獲的獵物放在爐子上烤熟吃,這兩個(gè)還都是孩子啊。中學(xué)讀物也存在類似情況。像荷馬史詩(shī)中的英雄奧德修斯,就曾刺瞎了‘獨(dú)目巨人’波呂斐摩斯的眼睛?!?/p>

實(shí)際上,有關(guān)電子游戲是否暴力,是否應(yīng)該被歸類為藝術(shù),這種討論在科技界即便沒(méi)有數(shù)十年歷史,起碼也有數(shù)年時(shí)間。近來(lái)這種爭(zhēng)論似乎一定程度上已經(jīng)塵埃落定。CNN記者道格·格羅斯(Doug Gross)本月初在洛杉磯發(fā)回的有關(guān)E3游戲展的報(bào)道就說(shuō)明了這一切。

格羅斯寫道:“如果你愿意,可以繼續(xù)討論電子游戲是不是藝術(shù)。但在全球最大的游戲展E3上,這個(gè)問(wèn)題已迎刃而解。在這里,電子游戲絕對(duì)是藝術(shù)——一個(gè)美術(shù)館樣式的展覽旨在證明這一點(diǎn)?!笔访苌瓕W(xué)會(huì)也支持這種觀點(diǎn),該機(jī)構(gòu)計(jì)劃在2012年舉辦題為“電子游戲藝術(shù)”(The Art of Video Games)的類似展覽。

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