知名分析師稱(chēng):游戲公司無(wú)需每年推出主打新作
- 來(lái)源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在一份行業(yè)報(bào)告中,WedbushMorgan的知名分析師MichaelPachter對(duì)游戲業(yè)界提出質(zhì)疑:游戲公司有沒(méi)有必要每年都推出一部主打系列的新作?
除了體育類(lèi)游戲,以及COD等以多人模式為賣(mài)點(diǎn)的游戲外,MichaelPachter稱(chēng):大部分游戲系列沒(méi)有必要,也不可能維持1年1部新作?!拔覀冋J(rèn)為最適合的做法是,取EA策略(2年1款新作)與T2策略(6年1款新作)的折衷。”他寫(xiě)道:勿需久等,又有品質(zhì)保證,沒(méi)有什么比這更好了?!拔覀冞€認(rèn)為,如果T2公司能夠每隔3或4年發(fā)布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那么該公司的股價(jià)將大幅上漲。”
縱觀整個(gè)行業(yè),Pachter認(rèn)為:與去年6月相比,游戲發(fā)行商的股票同期表現(xiàn)不佳,特別是任天堂在公布WiiU后,其股價(jià)狂跌18%。這位分析師還稱(chēng):任天堂的股票很可能仍會(huì)下跌,因?yàn)樵摴拘枧c索尼的PSV競(jìng)爭(zhēng)掌機(jī)市場(chǎng),但該市場(chǎng)又受智能手機(jī)影響而萎縮。

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