- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2012-11-29(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵,第一人稱(chēng)射擊
過(guò)癮??!《孤島驚魂3》場(chǎng)景比前作大十倍
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
如果你玩過(guò)《孤島驚魂》一、二代,就會(huì)對(duì)它們廣闊開(kāi)放的環(huán)境留下深刻印象?,F(xiàn)在育碧又承諾《孤島驚魂3》會(huì)比前作更大,而且大很多。
劇情指導(dǎo)Jason VandenBerghe在提到本作的場(chǎng)景時(shí),說(shuō)3代是1、2代的十倍大。不過(guò)他也承諾3代不會(huì)只是開(kāi)放,也不會(huì)是空洞的擴(kuò)展:“我們?cè)趫?chǎng)景方面下了很大功夫,設(shè)計(jì)時(shí)使用了大量環(huán)境物體,因此每一個(gè)角落都有東西可以找到或可以看到。這是開(kāi)發(fā)性世界的關(guān)鍵。我們自問(wèn):如果游戲中沒(méi)有敵人可殺,那還會(huì)有其他樂(lè)趣嗎?”
育碧蒙特利爾工作室說(shuō)他們絕對(duì)可以把PC版的樂(lè)趣復(fù)制到主機(jī)平臺(tái)。監(jiān)制Dan Hay說(shuō)他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力讓該作的PS3版看上去“無(wú)以倫比”、讓Xbox 360版“好到難以置信”。但首要平臺(tái)還是PC。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論