后生可畏 《死亡島》超越《求生之路2》的七點(diǎn)
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《死亡島》是關(guān)于人類內(nèi)心情感的一個(gè)游戲。公布的預(yù)告片緊緊地抓住了玩家們的心弦,通過(guò)倒敘的方式慢慢地將真相展現(xiàn)在我們面前:小女孩和她的家人被僵尸團(tuán)團(tuán)包圍。
第一人稱加上三位隊(duì)友的設(shè)定,《死亡島》無(wú)疑繼承了《求生之路2》的衣缽。各種變異僵尸也然游戲充滿樂趣,包括自殺者 - 一種渾身綁滿炸彈的僵尸,類似于Valve的Bomber等等。
但光有模仿還是不夠,下面就是《死亡島》有別于《求生之路2》的七個(gè)不同之處:
1.更完善的近戰(zhàn)系統(tǒng)
沒錯(cuò),《求生之路2》的近戰(zhàn)系統(tǒng)得到了改進(jìn),但盡管如此,單一的揮砍動(dòng)作讓玩家們實(shí)在提不起興趣。相反,《死亡島》加入了“耐力”系統(tǒng),無(wú)論是跑步還是揮砍武器都會(huì)消耗耐力,也就是說(shuō)你必須選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行攻擊,而不是無(wú)腦地亂砍一通,這就讓游戲更具挑戰(zhàn)性和變數(shù)。
2.完善的肢體損傷系統(tǒng)
《求生之路2》中的僵尸不管是被打到哪里,似乎對(duì)他們的行動(dòng)毫無(wú)影響,而在這一點(diǎn)上,《死亡島》就做得更完善,比方說(shuō)被打到腿部的僵尸會(huì)降低移動(dòng)速度等。


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