國(guó)際巨頭暴雪效仿國(guó)內(nèi)第三代網(wǎng)游商業(yè)模式
- 來(lái)源:DoNews
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
國(guó)內(nèi)第三代網(wǎng)游商業(yè)模式已得到國(guó)際巨頭游戲商暴雪的效仿。近日暴雪宣布《暗黑3》告別單機(jī)模式而采用新的商業(yè)模式,即增加拍賣行,通過玩家自主交易收取手續(xù)費(fèi)的做法,此種模式與國(guó)內(nèi)第三代網(wǎng)游商業(yè)模式如出一轍。
此次暴雪正式對(duì)外公布,將提供游戲內(nèi)的線上交易平臺(tái),玩家可以使用綁定于戰(zhàn)網(wǎng)通行證上的注冊(cè)支付方式在現(xiàn)金拍賣行中進(jìn)行購(gòu)買,同時(shí)當(dāng)玩家在現(xiàn)金拍賣行賣出物品時(shí),獲得的收入將會(huì)存入他們的戰(zhàn)網(wǎng)通行證,而每成功一筆交易,暴雪會(huì)從中收取一定的手續(xù)費(fèi),這正與年初巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》提出的第三代商業(yè)模式不謀而合,也是暴雪在商業(yè)模式探尋方面的一次嘗試。
第三代商業(yè)模式是由巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》開創(chuàng)的游戲新商業(yè)模式,有別于第一代商業(yè)模式時(shí)間收費(fèi)、第二代商業(yè)模式道具收費(fèi),第三代商業(yè)模式不再出售虛擬道具,游戲內(nèi)的道具流動(dòng)只在玩家與玩家之間進(jìn)行,官方只靠收取手續(xù)費(fèi)盈利。其主要特點(diǎn)是去掉了時(shí)間收費(fèi)模式的門檻,又規(guī)避了道具收費(fèi)模式的不公平問題。
一直以出品精品游戲而聞名的暴雪,在游戲性設(shè)定方面一直是國(guó)內(nèi)乃至全國(guó)同行的典范,然而在商業(yè)模式探尋方面長(zhǎng)期處于單一的點(diǎn)卡收費(fèi),早在今年年初有消息傳出,游戲巨頭暴雪正在頻繁與國(guó)內(nèi)游戲公司接觸,探尋并欲開發(fā)下一代全新游戲商業(yè)模式,主要針對(duì)亞洲市場(chǎng),這與2010年12月31日第四季度報(bào)告密切相關(guān),報(bào)告顯示暴雪該季度實(shí)現(xiàn)凈營(yíng)收14.27億美元,同比下降8%,凈虧損2.33億美元。
據(jù)了解,暴雪公司有接近90%創(chuàng)收來(lái)自其旗下的在線游戲,即網(wǎng)游玩家熟知的《魔獸世界》。而《魔獸世界》大部分收益來(lái)自于歐美,而非亞洲市場(chǎng)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,要在產(chǎn)值近過百億美元的亞洲市場(chǎng)增加份額,暴雪有必要有針對(duì)性的研發(fā)全新的商業(yè)模式。


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