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我們想在《無主之地2》中看到的一切

時間:2011-08-07 23:59:11
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Gearbox宣布在下一期的Game Informer雜志中將會公布大量關于刷裝備類FPS/RPG《無主之地2》的具體變化細節(jié)。系列的首作《無主之地》在全球范圍內(nèi)一致叫好,不過哪怕是最出名的游戲都少不了有一群反對者挑起罵戰(zhàn)——不過我們這次顯然是從首作的擁護者的角度去看待的。下面是我們希望在續(xù)作中能夠看到的特性。

任務系統(tǒng)與游戲異步化

在《無主之地》中,想要隨便找個人加入合作游戲是個很麻煩的事情,因為游戲總是不肯在你的當前任務進度方面打馬虎眼。如果你在一個相當長的線性任務中落在了隊友的后面,你在游戲中角色的個人進度就很難得到提升。如果你的進度在別人前面,你在進行新的任務之前又不得不幫助你的隊友盡快趕上。當然這也可能是每個可以在客戶端運行服務器的大型3D游戲的通病,因為在線的時候同一服務器上的玩家不能同時進入不同的地圖,而且哪怕就算只有兩個玩家,想要同步任務進度也是很困難的事情——更不要說四個人了。

我希望能夠看到游戲中更多的任務變成自由任務,和其他游戲中的挑戰(zhàn)或者成就類似,甚至像是《裂痕》和《戰(zhàn)錘Online》這類大型MMO游戲中的“公眾任務”一樣,你在進入特定地區(qū)之后便會反復接到可以和你的朋友一起合作重復完成的任務,這樣對每個人就不存在到底完成與否的問題了。某些人也許不同意,不過我不覺得《無主之地》真的很需要維持一個固定的主線任務目標。當然我說的也并不是《輻射3》的那種完全開放的世界,但是我只是覺得不需要總是跳出一個窗口來告訴你下一步任務目標是什么,之類的。

全套裝甲

你在無主之地中穿著的唯一一種裝甲僅僅是你的屬性隨機生成的護盾發(fā)生器。不管你選的是Brick、Roland、Lilith還是Mordecai,外觀看起來都差不多,僅僅是顏色不同而已。我希望能在角色身上看到單獨的裝甲部件,每個裝甲部件都應該有自己的屬性。希望女性角色可以穿上鋼板制作的老實比基尼之類的服裝,這挺符合《無主之地2》這類游戲的風格的。不過無論如何,我都希望看到不僅僅是裝甲部件可選范圍變大,另外我們也應該擁有更多的屬性。

槍械比較

《無主之地》最大的亮點就是隨機生成屬性和外形品種繁多的槍械。但是比較兩款槍得優(yōu)劣卻成了個問題。雖然每把槍上屬性上的綠色和紅色箭頭(相對于當前裝備的槍而言)能夠給你一點提示,但是沒把槍得額外屬性,以及角色利用這些屬性的方式不同,導致這些細心有時候用處不大甚至產(chǎn)生誤導。當然你可以裝備了對附近的敵人試試看,但是如果你的裝備欄里有個幾十把槍必須得丟下幾把但是你又不確定哪些更好的時候,試一下可是很浪費時間的。

一定有更好的方法,雖然我不確定是什么,但是肯定存在就是了。

特殊技能

在《無主之地》中每個角色都有一個暗黑式的技能書,大多數(shù)技能都是被動的;其實不管你投入多少點數(shù),每個角色實際上只有一個特殊技能。在續(xù)作中,我希望角色可以擁有好幾種技能。你可以在主機上用環(huán)形菜單來切換,或者在PC上使用數(shù)字鍵(你可以使用鼠標滾輪來換槍)來切換。

Boss的掉寶應該變好

還記得在《無主之地》中打開避難所的瞬間嗎?還記得你好不容易打倒boss卻掉了一地的白綠裝備的時候嗎?應該杜絕這種現(xiàn)象的出現(xiàn)。Boss的掉寶就應該很好,玩家喜歡不斷刷很強的boss來打裝備。既然暗黑這么做很成功,本作又何嘗不可呢?

當然了,諾克斯將軍的那個DLC已經(jīng)多少展現(xiàn)了一點Gearbox在這個方面努力的防線,所以我才會對此很有自信……

制造和改造物品

《無主之地》最成功的創(chuàng)舉在于建立了一個把槍械按照部件組裝起來的生成系統(tǒng),屬性將會改變槍的外觀和手感——玩家難道不也應該體驗一下這個系統(tǒng)嗎。當然我不鼓勵濫用生成系統(tǒng),只有在隨機掉寶的系統(tǒng)下,你才會對高級裝備感興趣。但是要獲得好裝備,你可以通過殺死關卡boss,或是每種首次通關才能夠拿到的物品,或是讓玩家將槍械分解成部件(也可以從敵人身上獲得)并且組裝成新的裝備。無論如何,我們希望《無主之地》可以利用自己強大的生成系統(tǒng)來幫助玩家在游戲中生成合意的裝備。

還記得《暗黑2》中的注入系統(tǒng)了嗎?在ACT 1中,你可以將一款普通的裝備變成金色裝備。我希望在《無主之地2》中也能看到這樣的特性,好的裝備可以升級——你可以加強已有的屬性或者添加新屬性,甚至覆蓋掉原有的屬性。

在線模式

在首作中,作弊現(xiàn)象非常猖獗,主要是因為角色是在個人電腦和主機上存儲的——作弊者可以在自己的機器上調(diào)出各種imba的槍來。不幸的是,Gearbox當時沒有資源來為《無主之地》架設一款大型服務器提供在線游戲和存檔服務。當然了,也不能怪2K沒眼光,現(xiàn)在推出后慘遭失敗的游戲?qū)嵲谑翘嗔?。但是現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)成了一款百萬級大作,我們想Gearbox應該有時間假設一個系統(tǒng)來在線存儲角色存檔并且建立游戲,防止作弊行為的出現(xiàn)了吧。

我在想是不是可以搞得和《暗黑2》差不多,你可以玩單機或者開放的局域網(wǎng)游戲——這樣不需要強制聯(lián)網(wǎng)也沒有提供作弊防護支持。但是你也可以玩單獨的在線模式,角色檔案將不會受到攻擊,也無法被修改。

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