真正意義上的續(xù)作 《上古卷軸5:天際》五大新特性
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對于今年即將到來的幾款備受期待的大作,我今后將接連作一些從個人角度的評論。首先從《天際》開始?!短祀H》中可以說的新特性實在是有很多,但是我想主要歸結(jié)為以下我認(rèn)為最重要也是對游戲業(yè)最有幫助的五項。
1.改進(jìn)的菜單系統(tǒng)
經(jīng)過改進(jìn)的新菜單系統(tǒng)包括地圖、屬性菜單、物品欄和熱鍵系統(tǒng)。最值得一提的是物品欄,各種雜亂選項大大減少,更方便玩家導(dǎo)航。另外還有物品的詳細(xì)3D模型可供參看。謎題和各種線索也有可能會以這樣的方式展現(xiàn)。而且在模型下精靈套裝看起來是那么的精致……
屬性菜單允許玩家仰頭觀星,查看玩家的各個屬性和相關(guān)特技。以前選擇幾個技能作為主要技能的系統(tǒng)取消了,現(xiàn)在新的系統(tǒng)下所有技能都會在同一起跑線上開始,你可以在任意時間提升自己的能力。在某些技能上得到提升之后你可以取得特技來強(qiáng)化你的角色在某個特定領(lǐng)域的力量。弓箭手可能會得到子彈時間獎勵,而是用劍盾的展示可能會使用可以卸除敵方武器的盾擊技能。如果你是從弓箭手起步,卻想要嘗試刀刃或者空手搏斗的話,你可以嘗試去空手挑飛龍,這樣就能大幅提升你想要提升的新技能。
地圖系統(tǒng)設(shè)置為下鍵,你的角色會低頭看地,地圖會開始縮放,展現(xiàn)出天際世界的3D模型。你還可以設(shè)置標(biāo)簽或者快速旅行。新的熱鍵系統(tǒng)下,你可以進(jìn)入一個快捷菜單,選擇你偏好的武器。這樣你就不需要像以往那樣在某個邊邊角角找熱鍵找個半天了。這些都使得《上古卷軸》變得更加順暢,也讓玩家可以把注意力集中在游戲的細(xì)節(jié)上。
2.龍
《天際》的特性榜單上是不可能不提到龍的。它們將會是你在游戲中遇到的最聰明也是最有趣的敵人了,每次遭遇你都會有不同的感受。它們的戰(zhàn)術(shù)和環(huán)境相關(guān),它們非常善于進(jìn)攻,而它們的主要目的就是獵殺一切活物……特別是龍裔。這意味著天際世界中的每一條龍都會把你當(dāng)做可口的快餐。在多段視頻中我們已經(jīng)可以看到它們會根據(jù)環(huán)境不同有所反應(yīng)。它們會選擇是把守衛(wèi)抓起來還是一口吃掉,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)決定是在天上打還是在地上。這樣戰(zhàn)斗會更加驚險刺激。當(dāng)然如果你膽子夠大的話你甚至可以不顧危險沖上去對著龍的腦門來一掌。
3.工作/經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
前往天際中的多個城市和村莊接下不同類型的工作,可以增加不少游戲時間。你甚至可以侵入許多村莊和城市,摧毀他們的主要經(jīng)濟(jì)來源,游戲中就有不少摧毀城鎮(zhèn)收入相關(guān)的任務(wù)。這也許會是黑暗兄弟會或是某個不知名的組織給的任務(wù)吧?如果巨龍降臨,會對城市人口造成什么樣的影響呢?我也期待著游戲的工作和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會給世界帶來什么樣的可能性。
4.改進(jìn)的角色建模
我想大家都知道《湮滅》最掃興的地方就是角色建模了吧。那貨根本就不是人,而是某種地精和猴子的雜交變種。我總是以第一人稱視角來進(jìn)行游戲,這樣我就不用多瞧自己的丑樣了。不過《天際》中你可以放心地打開第三人稱視角,因為角色建模已經(jīng)得到了改進(jìn)。同時新的動作系統(tǒng)也給第三人稱下的視覺效果帶來了更高的真實性。當(dāng)然,這又引出了我將要討論的最后一個特性……
5.Creation引擎
要不是Bethesda創(chuàng)造了一個新引擎,那么以上這些都不會成為可能。我們在很多視頻中已經(jīng)看到這個新引擎有多強(qiáng)大了,我這樣的鐵桿粉絲已經(jīng)開始幻想這樣的引擎和輻射結(jié)合將會是什么樣子了……不過言歸正傳。Creation引擎同時為游戲世界中的居民加入了多種AI。動物會對你的出現(xiàn)有所反應(yīng),龍也各有各的性格,天氣系統(tǒng)將會是動態(tài)的,將會成為影響游戲世界的一個因素。這些新特性和提升都要多虧了Bethesda在新引擎上做出的努力,有了它我們這個時代的玩家們才可以享受到這款屬于未來的游戲。

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