主線劇情得到強(qiáng)化 《無(wú)主之地2》劇情任務(wù)為原來(lái)3倍
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
日前,《無(wú)主之地2》的設(shè)計(jì)師 Paul Hellquist在接受外媒采訪時(shí)表示,新作的主線劇情將更曲折、更激動(dòng)人心,流程將會(huì)是原來(lái)的3倍。
“《無(wú)主之地2》的主線劇情流程是1代的3倍,而且情節(jié)將更曲折,你的游戲方式會(huì)隨之發(fā)生改變,目標(biāo)也會(huì)發(fā)生改變,新作的游戲體驗(yàn)將是動(dòng)態(tài)的,而不是線性、靜態(tài)的。”
另外,Hellquist也提到,工作室在開(kāi)發(fā)游戲之前,聽(tīng)取了許多粉絲們對(duì)1代的意見(jiàn)和不滿,并且正在討論如何讓游戲變得更完美。
“很多粉絲和評(píng)論員都會(huì)游戲的主線故事很不滿意,所以當(dāng)我們與編劇坐在一起討論時(shí),我們下定決心,這一次要做得更好?!?/p>
“所以從開(kāi)發(fā)進(jìn)程開(kāi)始的第一天起,游戲的故事劇情就成了重中之重。”
據(jù)2K透露,游戲?qū)?huì)在2012年的4月1日愚人節(jié)上市。


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