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時刻在線很討厭 7.3分《沙塵》PCGAMER評測

時間:2011-08-20 07:28:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

評分:73分

沙塵》雖然只有單人模式,但是版權保護措施卻要求你時刻在線——只要你一斷線,游戲就會暫停,而且不準你存檔。首先我得先聲明游戲在這一點上有多無恥,然后我才能繼續(xù)討論其他方面。

更新:經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)并不完全是這樣——游戲不會因為斷線而把你踢出去,不過開始游戲時是需要在線的。

我從來沒玩過這種類型的游戲。在游戲中你可以將熔巖、水合泥土吸入你的漩渦之中,并將它們傾如河流和山脊中改變地形從而保護你的部族。這真是太驚人了,太壯觀了,但是也太磨人了,而且一點也不有趣。

地形的形成是光滑的:熔巖會一邊流動一邊硬化,水流會涌動,而泥土則會自然形成山丘狀。有的時候如果你需要一堵巖石障礙來抵擋巨浪的話,你可能得走不少彎路才能夠做到。這種強烈需求和自然法則之間的沖突才是游戲最大的挑戰(zhàn)。

知道防水為啥這么重要了吧。

工作雖然艱難耗時而又重復,但也會出現(xiàn)令人著迷的時候。它會讓你感受到一種操縱世界運作機理的快感,在復雜真實到連三角洲都可以自然沉積出來的模擬場景下,你可以盡情享受修改世界的快感。

不過當你經(jīng)常因為一些小失誤而導致辛苦白費,或者操作不濟,或者覺得關卡設計根本就是在刁難你的時候,這款游戲的有趣之處也差不多就到盡頭了。

而且游戲中的困難往往來自你的部族。游戲最重要的目的就是為了給你的人民收集資源來建立城鎮(zhèn)并且使用法術保護他們。但是當你給他們機會時,他們往往卻原地打轉或者低頭看著地什么也不干。

用熔巖使河流改道真的很有趣。

因為你不能直接控制他們,所以當AI出現(xiàn)bug的時候,忘記他們的目的的時候,你也根本無法補救。最傷心的事情莫過于你不得不親手把這些“瀆職”的小家伙們給淹死,才能提醒你的部族排遣更多的人前來。

當然如果在那種輕松愜意的沙盤游戲中,出現(xiàn)這樣的問題還沒什么。關鍵是,《沙塵》根本是那種你需要隨時應對噩夢般的災難的游戲。洪水、活在和火山爆發(fā)都催促著你的腳步。所以如果你的人民什么時候不聽指揮了,那也往往是災難降臨的時候了。

不過你的人民聽話的時候還是很能干的。他們可以修建高腳的小屋,還可以用他們的迪吉里杜管(某種土著樂器)吹奏怪異的爵士樂來趕走洪水巨浪,看著音樂散發(fā)的無形立場將水流隔絕在外也是一件趣事。

你做的沙橋可比Intel做的多多了。(自己去百度一下Sand Bridge和Intel的關系)

關卡設計很讓人著迷:噴涌的熔巖,棋布的沙丘,或是在風暴海洋中的孤島,或是在藍色的蕨類植物上曼爬著三葉蟲外形的動物。你可以隨著游戲進行對這些環(huán)境造成改變,你可以用巖漿使河流改道,或者在松土上散播生命,甚至將熔巖丟入海中創(chuàng)造出嘶嘶響聲和新的島嶼。

當關卡看起來顯得不可能完成的時候,你也不知道你是不是忘了什么東西或者把一切都搞砸到不可能修復的地步了。設定好的事件可能和你的工作方式?jīng)_突,導致你永遠也不可能觸發(fā),也會讓你陷入永遠也無法知曉但是卻實際存在的失敗當中。

除了那些心不在焉的村民們意外,你還需要花費大量的時間和《沙塵》各種合理性問題作斗爭……不過還好,這畢竟還是一款畫面精致、創(chuàng)意新穎而且迷人的游戲,值得你為此一試。

0
7.2
已有39人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-08-17
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:解謎,燒腦

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