2011科隆游戲展回顧:新的游戲發(fā)展趨勢初現(xiàn)
- 來源:譯言網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在本屆科隆國際游戲展上可以很明顯地觀察到一個發(fā)展趨勢:電子游戲會越來越移動化。尤其受人歡迎的是那些下載到智能手機,可以隨時隨地玩的手機游戲。在蘋果手機和安卓手機的軟件市場上最暢銷賣座的作品便是游戲。如“瘋狂的小鳥”等游戲風(fēng)靡一時,獲得了人們廣泛的崇拜 -- “瘋狂的小鳥”的不同版本下載購買次數(shù)早已突破數(shù)百萬。許多其他的手機游戲銷售量也同樣喜人。
并且這些手機游戲的價格在人們的承受范圍內(nèi):在游戲機和電腦上發(fā)布的游戲售價普遍在30和60歐元之間,而手機游戲大都只花費數(shù)十分到幾歐元。經(jīng)典游戲“模擬人生”同時發(fā)布了手機版本和電腦版本,在手機平臺上售價只要3.99歐元,而在電腦平臺上售價卻要高出十倍。
現(xiàn)在的游戲機如PlaystationPortable或者NintendoDS正同靈活的智能手機進行著激烈的競爭。由索尼公司最新展示的游戲機PlaystationVita目前還無法使玩家真正信服,并至少再要過數(shù)月才推向市場,在德國更要等到2012年了。
另一個迅猛增長的領(lǐng)域是網(wǎng)游。半數(shù)經(jīng)常玩游戲的德國人玩過網(wǎng)游?,F(xiàn)在市面充斥著大量以廣告為生的免費網(wǎng)絡(luò)游戲。但也有大手筆制作的網(wǎng)絡(luò)游戲,如提供高質(zhì)量游戲畫面和復(fù)雜的游戲場面的魔幻網(wǎng)游“RunesofMagic",也讓玩家可以持久地免費地玩。
現(xiàn)在有一個理念叫“Free2Play”。這個想法是:每個人都可以隨心所欲地免費玩游戲。當(dāng)然人們可以購買游戲里的虛擬道具如武器和家具,衣服或者單單是一個狀態(tài)。而這就要玩家付出真金實銀了。僅僅只要10%的玩家購買虛擬道具,游戲運營商就能充分獲利了。由于網(wǎng)絡(luò)越來越流行,免費網(wǎng)游的發(fā)展勢頭也更為迅猛。
所有三大游戲機-微軟的Xbox360,索尼的Playstation3和任天堂的Wii都提供體感控制功能。玩家可以一個人或者與一群人通過跳躍等身體運動對游戲進行操作。這類游戲非常流行,主要因為可以與家人一起玩而不像以前一樣僅僅坐在沙發(fā)上聊天。
新的體感控制功能并不是一個擺設(shè),游戲生產(chǎn)商已在市場上提供了支持該功能的大量競技類游戲。如果玩家想要運動鍛煉,可以比如這樣:運動游戲監(jiān)視著玩家在瑜伽運動中的身體姿態(tài)。這使得游戲機成為非常理想的教練。
3D技術(shù)在這次游戲展上也是個很熱門的話題。不過要在游戲機上真正享受到3D技術(shù)帶來的樂趣,需要有相配套的硬件支持,尤其是需要一臺支持3D的電視機。但現(xiàn)在在玩家家里很少有這樣的一臺電視,所以對于3D游戲的興趣也就相對而言要少了許多。索尼公司之所以不遺余力地推廣3D游戲還帶有另一個目的,同時銷售索尼的3D電視機。但現(xiàn)在看來還不太現(xiàn)實,因為玩家的興趣還不夠高。因為很顯然,如果把體感控制和3D技術(shù)同時結(jié)合起來,目前幾乎難以實現(xiàn)。即使單單對于多人同時玩游戲,3D技術(shù)也顯得很困難。
在將來網(wǎng)絡(luò)將使人們更緊密地聯(lián)系起來:通過互聯(lián)網(wǎng)人們可以與來自全球各地的玩家一起對戰(zhàn)?,F(xiàn)在的游戲機支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能已經(jīng)有一段時間了??梢灶A(yù)見,這種游戲模式還將繼續(xù)發(fā)展下去。人們將可在屏幕上看到玩家的真實圖像。此外玩家的照片甚至自己的真實形象也很有可能會被植入到游戲中去。這是游戲個性化的一個高度的體現(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)上的游戲的影響力也在逐漸增大。Facebook和Google+和開發(fā)伙伴提供了數(shù)不勝數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲。這些游戲的重點在于:把朋友們緊密聯(lián)系起來。借助玩家之間直接的交流和意見的交換使得其他游戲得以發(fā)展。人們的個人信息,如照片姓名和興趣愛好等,也將被上傳到游戲中。
然而社交網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)游戲也存在著很大的危險,因為游戲提供商可能從游戲中提取玩家的個人信息。而對于這些泄露的個人信息,玩家往往毫不知情。

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