- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
《英雄無(wú)敵6》推出新系統(tǒng) 加速游戲適應(yīng)玩家節(jié)奏
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
血系
Guillaume Da Costa Vieria十分肯定的表示“區(qū)域控制”概念的引入確實(shí)可以加快游戲節(jié)奏,而這也是保證聯(lián)機(jī)模式游戲性的重要系統(tǒng)之一。除了這一系統(tǒng)外,英雄無(wú)敵6還在對(duì)戰(zhàn)模式中引入了“同步系統(tǒng)”,在這一系統(tǒng)下只要玩家沒(méi)有進(jìn)入玩家之間的戰(zhàn)斗界面便可以同時(shí)進(jìn)行自己的回合。
平衡階段
有玩家表示英雄無(wú)敵系列聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)最大的詬病在于回合等待時(shí)間,盡管在同步系統(tǒng)下玩家仍需一同進(jìn)入游戲的下一回合,但在當(dāng)前回合玩家所需要進(jìn)行的操作相差不多,等待時(shí)間將被大量縮減,對(duì)戰(zhàn)可玩性也將被大大提升。
任務(wù)模式
Guillaume Da Costa Vieria補(bǔ)充道,為了使英雄無(wú)敵6的對(duì)戰(zhàn)模式據(jù)可玩性,游戲內(nèi)還設(shè)置了計(jì)時(shí)器,以限制玩家操作的時(shí)間。同時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將提高玩家的操作效率,限制時(shí)間的殺戮模式更是使耗時(shí)較多的玩家在游戲中主動(dòng)加速。
瀛洲主城
《英雄無(wú)敵6》全名《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》,是一款歐洲魔幻題材的策略類(lèi)游戲,由育碧旗下Black Hole研發(fā)團(tuán)隊(duì)操刀制作。該游戲作為經(jīng)典單機(jī)游戲《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列的最新續(xù)作,受到了世界眾多玩家的關(guān)注和期待?!队⑿蹮o(wú)敵6》擁有與“魔法門(mén)系列”相同的虛擬世界觀背景。游戲定于今年10月13日全球同步發(fā)售。


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