《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》平衡性改動 IW意在打造完美多人戰(zhàn)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
近日,IW的Robert Bowling對于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人游戲平衡性改動又做出了一些表態(tài),其中有幾點(diǎn)非常有意思,趕緊來看一看。
一、沖鋒槍無穿透技能
我們都記得,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》中,Deep Impact作為一個Perk存在,能夠增加子彈穿透物體之后的傷害。而到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中,則變?yōu)榱薋ull Metal Jacket (FMJ) 這個武器附件。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,則與前兩部作品又不同,它變成了“武器精通”。
之前關(guān)于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的全面分析中就對此有詳細(xì)的說明,新作中只有步槍、機(jī)槍、狙擊步槍的“精通”中有“Impact:子彈穿射傷害提高”這一選項(xiàng):
而沖鋒槍相對應(yīng)的則是“Range:增加子彈有效殺傷距離”:
以后短槍跑酷黨就只能選擇其他類似“增加近身攻擊距離”的精通了,看來IW是意在讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中各槍械之間的區(qū)別更加明顯,定位更明確。
二、“積分獎勵”大多非致命
新的“連殺獎勵”系統(tǒng)一經(jīng)公布就引起了玩家們的廣泛關(guān)注,為什么?不僅是因?yàn)槠洳鸱譃槿笙到y(tǒng)“攻擊型”、“支援型”、“專家型”,同時也因?yàn)椤爸г汀钡莫剟畈⒎切枰斑B殺”,而是需要“積分”。
也就是說,當(dāng)你使用“支援型積分獎勵”時,你的死亡不會打斷獎勵的累計(jì)過程,只要得分到了,就能夠放出積分獎勵。
許多玩家在爭論,這一設(shè)定是否平衡?Robert Bowling回答道:“積分獎勵大多是非致命性獎勵,主要用于支援團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn),所以不會不平衡?!?/p>
三、爆炸物的效果
爆炸物曾經(jīng)在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中大放異彩,然而在《黑色行動》中通過防暴背心等裝備進(jìn)行了初步的平衡。
Robert表示,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,爆炸物的傷害將會大幅減少,而且Trophy系統(tǒng)(反導(dǎo)彈設(shè)備,在預(yù)告片中有出現(xiàn))的加入也能夠有效對抗飛彈等爆炸物。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論