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暴雪暗示《Titan》將由玩家創(chuàng)造游戲內(nèi)容

時間:2011-10-12 20:48:01
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    高自由度是網(wǎng)游的一個發(fā)展方向,現(xiàn)在看來,暴雪似乎也考慮在新作《Titan》中加入這方面的內(nèi)容,暴雪創(chuàng)意總監(jiān)最近在一次討論中對此做出了暗示。

    暴雪副總裁、創(chuàng)意總監(jiān)ChrisMetzen在一次GDCOnline中的討論中提到:“如果用戶可以在游戲中互動娛樂,那會怎樣?那是驚人的事情,你們會緊密的圍繞在一起。以《魔獸爭霸3》為例,開發(fā)出了DOTA的那個家伙,他用工具包為RTS游戲開創(chuàng)了一種全新的方式。如果你可以提供工具,或者游戲中允許用戶能夠創(chuàng)造互動的娛樂,那將會非常的驚人。”

    預(yù)想一下這樣的場景:我能建造屬于自己的城堡,人們可以在里面縱橫馳騁;我可以設(shè)計大型的、史詩級的任務(wù)線,并且讓朋友們來通關(guān)。如果在魔獸世界中,游戲擁有眾多的創(chuàng)意用戶,你將會獲得數(shù)量達上百萬的子任務(wù)。

    不過,將編輯控制和質(zhì)量控制維持一個水平在邏輯上是不可能的。我們一直在討論這個事情,我認為如果我們能夠?qū)⑵鋵崿F(xiàn),那將會是驚人的。

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