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暴雪之痛:嘉年華盛世背后隱藏的創(chuàng)新危機

時間:2011-10-27 09:46:31
  • 來源:電玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

暴雪嘉年華2011在美國加州安納海姆會議中心隆重開展。在萬千狂熱粉絲的歡呼聲中,暴雪公布了今年嘉年華的三款主力產(chǎn)品:《魔獸世界:熊貓人之迷》(暫定名)、《星際爭霸2:蟲群之心》和《暗黑破壞神3》。

雖然廣大粉絲對暴雪此次精心營造的發(fā)布會氛圍表示滿意和瘋狂,但我們看到這次公布的產(chǎn)品中,除了《暗黑3》外都稱不上創(chuàng)新產(chǎn)品,舊作的詬病并沒有根除,而競爭對手也在步步緊逼,暴雪以往的領(lǐng)先優(yōu)勢正逐漸縮小。

死亡之翼后 熊貓人能拯救世界?

“《魔獸世界》的第四個資料片:《魔獸世界:熊貓人之謎》(暫譯)揭開了面紗,玩家將可以在升級至90級的冒險之旅中探索全新的大陸。此外,你也將可以選擇魔獸世界的第一個中立種族 -- 熊貓人加入聯(lián)盟或者部落。當然還有掌握著古老神秘卻驚世駭俗的武學技巧的全新職業(yè) -- 武僧?!?/p>

看到這個場景,你有沒有《功夫熊貓》的感覺?其實,這是WOW

由于熊貓人在《魔獸爭霸3》中就已經(jīng)出場,加上之前已經(jīng)有小道消息傳出熊貓人為下一代資料片主角,而暴雪還裝模作樣的出來“澄清謠言”,所以玩家對本次資料片的內(nèi)容并沒有太多驚訝,“果然如此”成為各大媒體對新資料篇的常見評論。

而《熊貓人之謎》在更新上也并沒有太多創(chuàng)新之處:新的種族、新的職業(yè)、新的地圖、新的副本、新的技能、以及新的寵物小游戲。這些所謂的更新其實和《大地的裂變》一樣,只有“量”的更新而缺乏“質(zhì)”的改變。

根據(jù)《2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲黏著度及壽命調(diào)查報告》顯示,超過60%的玩家離開網(wǎng)游的原因是“缺乏新鮮感”。在今年8月,暴雪透露《魔獸世界》全球續(xù)費用戶總數(shù)已由去年創(chuàng)紀錄的1200萬下降到了1110萬。暴雪總裁邁克·莫漢也表示,此次玩家流失速度是相當?shù)目?,這也是在《魔獸世界》問世以來,從來都沒有發(fā)生過的情況。

因此從目前公布的資料看,想要中興《魔獸世界》的王朝,熊貓人任重而道遠。

《星際2DOTA》:讓孩子輸在起跑線上

暴雪嘉年華上另一個所謂“重磅產(chǎn)品”是《星際爭霸2》的新資料片《蟲群之心》和暴雪官方DOTA。

《蟲群之心》在之前已經(jīng)被外界多次曝光,而此次更新的細節(jié)僅限于新的兵種和新的技能,對詬病頗深的觀賞性、操作性和宏機制目前并沒有改動消息。如果資料片僅僅是增加點新玩意讓玩家嘗鮮,不增加游戲觀賞性和競技性的話,那么《星際爭霸2》恐怕也會步《魔獸世界》更新乏力的后塵。

不過讓人樂觀的是,暴雪的即時戰(zhàn)略產(chǎn)品習慣一向是原作平庸,依靠資料片崛起?!缎请H爭霸1》是這樣,《魔獸爭霸3》也是如此,加上暴雪近來對《星際爭霸2》的重視和投入,大力推廣GSL等各大聯(lián)賽的勁頭,業(yè)界對《蟲群之心》還是報以樂觀的態(tài)度。

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