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6GB怎么不可能?Bethesda解釋《天際》為何只要6GB空間

時(shí)間:2011-10-29 08:31:31
  • 來(lái)源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)Bethesda公布RPG超大作《上古卷軸5:天際》的PC配置要求時(shí),很多人對(duì)其中的“6GB可用硬盤空間”要求感到“震驚”和不解,有人還以為是小編的筆誤。這是可以理解的,本作是如此的宏大,經(jīng)歷了之前22GB的《狂怒》(也是Bethesda發(fā)行的)的洗禮后,大家會(huì)感到迷惑是很正常的。連《巫師2》也用了10–16GB的空間,何況是《天際》這樣更多內(nèi)容的游戲。B社是怎么做到的?

現(xiàn)在B社的制作人員Pete Hines解釋了這個(gè)問(wèn)題。他說(shuō)這次采用了一個(gè)新的引擎。大家再次感到震驚了嗎?也許這次他們使用的是經(jīng)過(guò)調(diào)整的Gamebyro或是全新設(shè)計(jì)的引擎。

他還說(shuō)B社的壓縮技術(shù)得到了很大提高,以致于把整個(gè)游戲做到這種大小。按照他的原話說(shuō):“新引擎加上更優(yōu)秀的壓縮技術(shù)(藝術(shù)建模/語(yǔ)音/數(shù)據(jù)),使得內(nèi)容宏大,但比以前的優(yōu)化程度更高,而且速度更快?!?/p>

那么游戲會(huì)不會(huì)跟有“跳出3”美譽(yù)的《輻射3》一樣全身是bug?Hines說(shuō)了本作的優(yōu)化程度比以前更高,這無(wú)疑是個(gè)好消息。

Hines還說(shuō)游戲界面更人性化,尤其是PC更加方便。雖然本作不是以主機(jī)為重點(diǎn)來(lái)制作,但在各個(gè)平臺(tái)之間還是很平衡的。他說(shuō):“游戲的界面設(shè)計(jì)以使游戲更方便快捷為原則,而不以任何主機(jī)平臺(tái)為重點(diǎn)。在PC上更有效。”

主機(jī)用戶不用擔(dān)心游戲的質(zhì)量,之前的Xbox 360版本演示已經(jīng)看上去非常棒了,PS3版的應(yīng)該也一樣。

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