《暗黑3》測試體驗之感 三個亮點七大缺憾
- 來源:17173-妥妥先生
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
七:視聽效果 -- 缺憾
暗黑3畫面如何?和暗黑2比,太好了,和其他主流的單機游戲比,太一般了。
音樂/音效如何?還行吧,總體試玩沒有給我留下什么深刻的印象,實在要強調(diào)印象就是僵尸吃XX得聲音聽的最多。
我更愿意理解為暴雪將暗黑3定位為網(wǎng)游,所以降低了畫面效果
和現(xiàn)在滿地都是電影級畫面單機游戲相比,暗黑3的畫面水準實在一般
八:戰(zhàn)斗快感 -- 亮點
暗黑3的打擊感和人物動作可以算目前ARPG中出類拔萃的,游戲人物大開大合的動作很有拳拳到肉的感覺,看著人物戰(zhàn)斗時很有快感。
大開大合的人物動作讓游戲戰(zhàn)斗很有快感
九:多人模式 -- 亮點
如果說暗黑2的聯(lián)機主要就是大家一起殺BOSS,那么暗黑3更加強調(diào)戰(zhàn)斗PK的游戲感受,競技場的引入算是多人模式方面的創(chuàng)新。
十:技能系統(tǒng) -- 亮點
暗黑2將技能樹系統(tǒng)發(fā)揚光大,暗黑3再次在技能系統(tǒng)方面做了較大創(chuàng)新,技能中引入了大量連招系統(tǒng),1個技能在暗黑3已不再是1個簡單的技能,按的次數(shù)不同效果不同,同時,還限制了技能槽的數(shù)量,讓玩家不再無腦有技能就學,而要合理分配技能的組合,由此引發(fā)的技能組合數(shù)量遠遠不是以前的3系天賦樹變化能比擬的。除此之外還加入了“致盲,閃現(xiàn)至目標背后”等等加強技巧性的技能。
綜述
簡練的形容下《暗黑3》:這游戲怎么樣?很不錯??!做暗黑2的續(xù)作它夠不夠格?那還需要再加強下。
多說2句:《暗黑3》給我的感受是暗黑2的加強版,類似星際1到星際2的變更,但游戲本身的設計過分拘泥于前作的成功,新作的開發(fā)變得畏首畏尾,在創(chuàng)新方面投入過少,只能挖空心思思考如何加強以前的游戲模式和內(nèi)容,如果說暗黑2顛覆了我對單機游戲的認知,那么暗黑3只能說讓我感覺這游戲還不錯,除此之外它無法影響我什么。
同時從游戲的幾個特點(配置要求不高,人物所占比例不大,在平衡性和戰(zhàn)斗判定方面很下功夫,引入分解材料系統(tǒng),界面分布更近似網(wǎng)游)來看,未來網(wǎng)絡聯(lián)機是游戲的主干內(nèi)容,單機內(nèi)容只是作為玩家入門的一段內(nèi)容,游戲的盈利點也很可能放在戰(zhàn)網(wǎng)相關收費上。

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