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國(guó)外磚家:《上古卷軸5:天際》雖好但總有五點(diǎn)失望

時(shí)間:2011-11-13 22:46:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

相信各位已經(jīng)開始展開冒險(xiǎn),所有的一切都表明《天際》比系列上一作《湮沒(méi)》更好,更優(yōu)秀。雖然如此,但是游戲中也有一些問(wèn)題讓人抓狂不已。

事先聲明,小編其實(shí)對(duì)《天際》感到非常滿意,這一切并不是單單為了抱怨游戲有多糟糕,也不是為了黑Bethesda。游戲本身相當(dāng)優(yōu)秀,這以下5點(diǎn)也不影響游戲的進(jìn)行,不過(guò)這些還是有點(diǎn)令人失望的。雖然這些只是一些小小的瑕疵,但是我覺(jué)得Bethesda其實(shí)可以做得更好。

動(dòng)畫

這是Bethesda的《上古卷軸》系列中兩個(gè)長(zhǎng)久以來(lái)的詬病中的其一。在這一作中,Bethesda已經(jīng)盡了一切努力完善游戲的動(dòng)畫部分,只要你不是沖刺攻擊或者攻擊力超高,那么出現(xiàn)特別擊殺動(dòng)畫的幾率顯得不是很高,而且有時(shí)候顯得有點(diǎn)不協(xié)調(diào),動(dòng)作捕捉感覺(jué)做得還不夠完美。且忘記爬山吧,Bethesda壓根沒(méi)打算把這一部分融入到游戲中去,本來(lái)翻山越嶺的感覺(jué)很讓人享受,結(jié)果和在平地的狀態(tài)沒(méi)有任何不同。

解決方案:試試在這方面采用更好的動(dòng)作捕捉吧,呼叫某些演員幫忙捕捉動(dòng)作。

頭發(fā)問(wèn)題

對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),在這種開放世界的游戲中我最喜歡的部分是選擇發(fā)型。正如玩家所見,這一次頭發(fā)問(wèn)題比起《湮沒(méi)》沒(méi)得到任何的改進(jìn)。雖然在這方面廠商做得越來(lái)越好,高精細(xì)的臉部特征也起到了相當(dāng)?shù)淖饔茫?,那些無(wú)比蛋疼的發(fā)型讓人特別糾結(jié),看起來(lái)像是一頂假發(fā)帽子。

當(dāng)然了,你可以選擇用頭盔遮掩遮掩。自游戲發(fā)布開始,Bethesda已經(jīng)建議玩家采用這一方法,這未免讓人覺(jué)得十分無(wú)奈。

解決方案:剝奪這一選擇權(quán)或者直接安上一個(gè)頭盔,或者直接全部當(dāng)囚犯剃光頭。

載入和卡頓

相信未來(lái)有一天《上古卷軸》系列可以在屋子和大世界中切換而毋須載入等待;這個(gè)載入速度基本上和你電腦的速度成正比。當(dāng)探索那個(gè)無(wú)比巨大的開放世界的時(shí)候,我會(huì)感覺(jué)到非常驚訝,因?yàn)槟菍?shí)在太龐大了,而當(dāng)進(jìn)入那些叢林間的茅屋卻總是要讓人等待,無(wú)疑讓人非常郁悶。不過(guò)好在Bethesda在這方面也給我們一個(gè)打發(fā)時(shí)間的方案,那即是游戲中的各種信息。

而另一方面,卡頓卻是可以避免的。當(dāng)我玩Xbox 360版的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)有莫名的卡頓,我猜這大概是游戲背后的無(wú)縫讀取出了點(diǎn)問(wèn)題。偶爾的卡頓在整個(gè)游戲過(guò)程并沒(méi)有多大的影響,但是多多少少總是會(huì)讓人感覺(jué)失望的。

解決方案:PC的話可以嘗試調(diào)低配置或者補(bǔ)丁等各種方法,主機(jī)版只能寄望下一作了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

這是我對(duì)《天際》最最失望的一點(diǎn)。有著一個(gè)如此龐大且非常迷人景致的世界可供探險(xiǎn),當(dāng)中還充滿無(wú)數(shù)栩栩如生的生物,很完美是吧?實(shí)際上,戰(zhàn)斗顯得顯得有點(diǎn)枯燥。雖然雙手可以互相搭配各種武器和魔法。這看起來(lái)好像對(duì)喜歡魔法和遠(yuǎn)程的玩家非常有意思,但是那些喜歡肉搏戰(zhàn)的呢?砍人的效果沒(méi)有充分的體現(xiàn)出來(lái)。

對(duì)于Bethesda目前這個(gè)引以為豪的引擎來(lái)說(shuō)這好像還有點(diǎn)強(qiáng)人所難。設(shè)計(jì)一個(gè)令人滿意的第一人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。因?yàn)橛螒驅(qū)?yīng)PC,那么鼠標(biāo)操作對(duì)武器揮舞顯得不是那么搭調(diào)。

當(dāng)然了,主機(jī)版的《天際》可以通過(guò)各種周邊來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗的快感。

解決方案:《天際》Kinecet版

整個(gè)天際省時(shí)刻都被這一巨大的龍陰影覆蓋著。這些龐然大物無(wú)疑是游戲的沖突來(lái)源,而且是《上古卷軸》系列有史以來(lái)最具挑戰(zhàn)性的。

除非,你肯躲在巨石后面,其實(shí)龍寶貝們相當(dāng)討厭你這么做的。不過(guò),它們也實(shí)在可憐,每次在噴完火之后總要呆在原地莫名其妙地讓你狂砍幾刀。

雖然截至目前為止我在游戲中遇到的龍的種類非常有限,但龍的震撼僅僅局限于畫面和出場(chǎng)所營(yíng)造的氣勢(shì)相當(dāng)不錯(cuò)。如果每次遭遇龍都可以讓我感覺(jué)非常過(guò)癮給力,那么是相當(dāng)爽的,可惜目前為止還沒(méi)如此感覺(jué)。由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的欠缺,導(dǎo)致每次和龍交戰(zhàn)都感覺(jué)沒(méi)有那種動(dòng)態(tài)十足的刺激感。不過(guò)好歹利用魔法和弓箭等遠(yuǎn)程攻擊感覺(jué)效果還不錯(cuò),但是實(shí)際上這些遠(yuǎn)程攻擊所造成的傷害非常有限。

解決方案:寄望下作《上古卷軸》

在各位開始謾罵之前,請(qǐng)各位明確一點(diǎn),小編很喜歡這個(gè)游戲,只是希望Bethesda可以做得更出色,更完美。或許,在續(xù)作我們可以見到完美的《上古卷軸》。你們能想象到未來(lái)的樣子嗎?

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8.9
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