黑暗俠影——淺談《蝙蝠俠》的電影、漫畫(huà)、游戲
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-浪燕陵
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
對(duì)于2011年的動(dòng)作游戲界來(lái)說(shuō),《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的成敗得失幾乎有著一錘定音的作用。假如它成功了,那新時(shí)代的《蝙蝠俠》系列就會(huì)成為動(dòng)作游戲史上的又一代極致標(biāo)桿,和曾經(jīng)的《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《戰(zhàn)神》等等前輩們一起平分座次;但假如它反響平平,那將不僅昭示著《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返妮x煌是曇花一現(xiàn),更是預(yù)示著2011年的動(dòng)作游戲領(lǐng)域?qū)?huì)缺乏燦爛的星光。和車(chē)槍球類(lèi)游戲相比,近年來(lái)的動(dòng)作游戲可謂陷入了相對(duì)的疲軟,實(shí)在太需要一部跨平臺(tái)的優(yōu)秀作品來(lái)注入新鮮的血液了。
在《蝙蝠俠:黑暗騎士》上映之前,幾乎沒(méi)有人會(huì)想到,這部作品將會(huì)成為超級(jí)英雄電影史上的一個(gè)不朽巔峰。無(wú)獨(dú)有偶地,在09年之前,也幾乎沒(méi)有人會(huì)猜到,一部由漫畫(huà)改編而成的同系列游戲居然會(huì)在ACT的歷史上寫(xiě)下如此厚重的一筆?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返慕蹬R,不僅力挽狂瀾地拯救了改編游戲每況愈下的聲譽(yù),而且也讓大部分動(dòng)作游戲愛(ài)好者都瘋狂沉迷了一把。
同樣是機(jī)緣巧合地,《蝙蝠俠:黑暗騎士》的叫好又叫座,得益于希斯•萊杰透支生命的演出,而《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返某錾憩F(xiàn),也離不開(kāi)小丑這個(gè)角色近乎完美的塑造。如果說(shuō)希斯•萊杰扮演的小丑已經(jīng)到了深入骨髓重現(xiàn)靈魂的最高境界,那游戲中的小丑在另外一個(gè)層面上的展現(xiàn)也算得上是鬼斧神工。雖然在藝術(shù)和情感這兩個(gè)方面來(lái)說(shuō),故去的希斯•萊杰所代表的那個(gè)小丑已然無(wú)法超越,但《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穼?shí)行的另外一種演繹,也同樣給我們帶來(lái)了美好愉悅的精神享受。
既然有著珠玉在前,我們自然會(huì)期盼能有明珠在后。《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的PC版雖然還沒(méi)上市,但從前期宣傳透露出來(lái)的消息來(lái)看,這款游戲?qū)嵲谑浅錆M了勁爆賣(mài)點(diǎn)。首先是場(chǎng)面的擴(kuò)大,騷亂不再限制在一個(gè)瘋?cè)嗽褐?,而是延伸到了一整個(gè)城市。
這自然意味著,除了會(huì)有更多的敵人之外,也會(huì)有著更多的任務(wù)和幫手。這次我們的蝙蝠俠不再是單獨(dú)行事,玩家們能夠使用的角色還包括人氣相當(dāng)高企的貓女、羅賓和夜翼。同伴增多了敵人當(dāng)然也不會(huì)留面子,據(jù)說(shuō)會(huì)出場(chǎng)的就有小丑、小丑女、急凍人、企鵝人、雙面人、謎語(yǔ)人等等經(jīng)典反派。
在游戲發(fā)售之前,兩家媒體PlayStation和Gameinformer就相繼給出了滿分評(píng)價(jià),隨后多家媒體也都給出了滿分或者接近滿分的好評(píng)。這些或里或外的要素疊加在一起,如果不出什么意外的話,這部《蝙蝠俠:阿卡姆之城》將會(huì)延續(xù)前作的輝煌,成為坐穩(wěn)神壇的又一動(dòng)作游戲經(jīng)典。
在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》正式進(jìn)駐我們PC硬盤(pán)之前,不妨讓我們搜羅一些有意思的蝙蝠俠相關(guān)信息,既做一下賞玩前的預(yù)熱,也積累一下相應(yīng)的背景知識(shí)吧。


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