《馬克思佩恩3》最新情報 鼓勵玩家跑動射擊
- 來源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
在日前的一次采訪中我們知曉了更多關于Rockstar溫哥華工作室負責開發(fā)的《馬克思佩恩》系列最新作《馬克思佩恩3》游戲情報。
游戲藝術總監(jiān)Rob Nelson在接受國外知名游戲站點Gamespot采訪時表示:“在《馬克思佩恩3》中我們引入了一種全新的越肩射擊系統(tǒng),當你快速移動的時候,你可以進行更加精細的瞄準并向目標射擊。
我們還在游戲中射擊了掩體系統(tǒng),但是這些對于游戲核心而言都是一些輔助,游戲的核心理念還是鼓勵玩家不斷地移動奔跑和射擊。
另一個很重要的細節(jié)就是最后一人系統(tǒng),如果馬克思手上有任何止痛藥他就不會死,即使他的血量降低到零,相反的是,在這種時候,游戲會進入幾秒的慢動作射擊模式,當他可以在這段時間內將傷害自己的敵人擊斃就會獲得一些血量的回復。
此外在游戲中,開發(fā)商還將游戲打造的混雜了動畫風格與真實感。例如在游戲中進行射擊的時候,就是一種混雜了真實物理以及動畫風格姿勢的結合。你需要控制他的射擊目標,與此同時,馬克思還要根據(jù)周邊環(huán)境表現(xiàn)的符合物理特性,比如根據(jù)墻的質地表現(xiàn)子彈的效果等等。
《馬克思佩恩3》是由開發(fā)過《橫行霸道 4》以及《荒野大鏢客》游戲引擎Eurphoria打造,但是Rockstar還是對該引擎進行了一些新的調整。
Euphoria引擎基本上就是設定你所能調整的角色行為,因此你設定的越多,效果也就越顯著,在《馬克思佩恩3》中我們加入了很多不同的內容。在游戲中敵人的反應是多樣的,我們做了很多讓這些反應變得有關聯(lián)性,我認為從《橫行霸道4》到《荒野大鏢客》是一個很好的飛躍,而我們將在《荒野大鏢客》到《馬克思佩恩3》看到這個效果上的飛躍。在《馬克思佩恩3》中你將看到每一粒子彈在敵人身上的具體反應和效果。
下面是這段采訪的全部影像,敬請觀看。

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