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相比《暗黑2》 《暗黑3》的改變非常大

時間:2011-12-07 12:36:22
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

PCG: 那隨機事件的獎勵是不是比boss和NB的怪物的掉落還要好?

WC: 我不認為隨機事件的獎勵要好。老實說,我們設(shè)計隨機事件是為了讓玩家享受探索整個世界的過程,獵殺精英怪和稀有怪。從裝備的壽命來看,我認為精英和稀有怪物的掉落是最好的,當然,在你獵殺精英和稀有怪物的途中碰到一個隨機事件,那就完美了。

PCG: 專家級游戲的玩家會得的額外的獎勵嗎?比如說更好的掉落或者頭銜之類的?

WC: 沒有額外的掉落或者屬性獎勵。但是有一些外表上的獎勵。我們有一個戰(zhàn)旗系統(tǒng),這是一個對你所完成的成就的視覺展示。它不僅會在戰(zhàn)網(wǎng)界面上顯示,也會在你和你的基友們組隊的時候顯示。它是可以個性化的,而有一些個性化的選項就是通過獲得專家級的成就來解鎖的。

PCG: 現(xiàn)在在D2中,帶你的基友快速升級或者自己大號帶小號快速升級成為游戲的重要一部分。你們對這點想促進還是想排斥?

WC: 我們通常稱這種玩法叫“開飛機”。我們覺得這很重要,也很有趣。這種玩法是我們特意支持的。我們希望是“開飛機”的體驗盡可能的有趣。我經(jīng)常在辦公室說, “玩家總是很善于找到捷徑?!彼?,如果我要升級一個新角色,我會選擇一個最快的方法。作為開發(fā)者,我們的工作不是去阻止玩家們快速升級,而是去讓這個快 速升級的方法更加快速,更加有趣。比如說,我可以收集一套全加經(jīng)驗的裝備,然后穿著升級,也許會比我第一次升級的時候快50%。這爽不爽?是,我們覺得這 很爽,所以我們支持這樣的行為。我們有很多功能都鼓勵玩家玩更多的角色。比如共享箱,比如金錢共享。

AC: 你的工匠也是帳號通用的。所以如果你的鐵匠升到了10級,當你開始你的下一個角色的時候,他還是10級,你就可以把注意力花在其他的工匠的升級上面。

PCG: 在D2中,MF屬性是非常重要的。它會在D3當中也成為打好裝備的關(guān)鍵屬性嗎?

WC: 關(guān)于MF屬性,在社區(qū)中有很多的爭論。作為開發(fā)者,我們認為,MF是玩家希望要的一個屬性。這很重要,因為如果一個游戲中沒有幾個能把角色拉向多樣化的屬 性,那么這個以裝備為核心的游戲就會變得乏味。如果我跳出來說:“嗨,你們知道嗎?游戲里面唯一需要的屬性就是(假設(shè))移動速度?!庇谑琼暱涕g,我的那些 裝備看起來都沒意思了,因為我會只看移動速度的屬性,然后無視其它的一切屬性。但是,D2中的MF屬性的主要問題在于,對于某些職業(yè),比如法師,她根本不 在乎其它的屬性,她只在乎加技能的屬性和MF屬性。

所以問題就明顯了,人們裝上一大堆加MF屬性的裝備,然后就不管了。在D3中,有很多讓玩家在乎的屬性。我們重做了屬性系統(tǒng),使得它現(xiàn)在基于攻擊、精準、活力和防御。因為我們認為這是所有的角色都會在乎的屬性。當你有很多的屬性需要去平衡的時候,MF屬性就只會是你在最優(yōu)化你的角色過程中的一部分,而整個游戲的趣味性就回歸了。

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