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大勢所趨?前主管稱暴雪的出路在社交和移動領域

時間:2011-12-14 21:15:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    目前,我們都知道現(xiàn)在移動游戲領域有無限的發(fā)展?jié)撃?,而社交游戲也是眾多游戲廠商的新選擇。

    Paul Della Bitta在離開前已為暴雪工作七年以上,主管電競與溝通業(yè)務方面的工作。近日他與部分程序員一同離職創(chuàng)業(yè),建立了名為Superplay Games的公司,主要從事社交休閑類游戲的開發(fā)。

    在接受Gamasutra網(wǎng)站采訪時,他表示:“對于我自己來說,當移動設備特別是平板電腦等擁有相當于PlayStation 2(按:……是不是低了點)的處理能力時,就是游戲界革命即將發(fā)生的信號?!?/p>

    雖然暴雪已經(jīng)是一家擁有創(chuàng)新傳統(tǒng)的公司,但Della Bitta表示移動方面的研發(fā)才是未來的出路。由于此類游戲中設計者的思路可以快速成型,點子同樣可以得到快速反饋而不用經(jīng)過管理層的N個會議后才能決定。

    Paul Della Bita還談到了他在暴雪學到的一些原則,表示暴雪對品質(zhì)的要求值得每個開發(fā)者學習,尤其是“易于上手,難于精通”的理念。他表示如果游戲只是用方塊和圓圈做成也能好玩,那么換成可愛的角色等也一樣;只要好玩,包裝就是次要因素。

    至于暴雪目前最大收入的拳頭產(chǎn)品《魔獸世界》玩家不斷流失的狀況,跟免費網(wǎng)游與移動游戲的份額不斷增長也存在關系?;蛟S動視和暴雪總有一天不得不進軍目前這塊它們還沒有涉及的領域。

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