華爾街日?qǐng)?bào):星戰(zhàn)OL將對(duì)魔獸世界發(fā)起強(qiáng)力挑戰(zhàn)
- 來源:766游戲網(wǎng)
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
據(jù)美國華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,《星球大戰(zhàn)OL》的成功上市,將讓EA公司與動(dòng)視之間的戰(zhàn)爭繼續(xù)。
《星球大戰(zhàn)OL》的成功上市,很明顯就是遏制《魔獸世界》游戲制作商。因?yàn)?,EA公司的《戰(zhàn)地3》與動(dòng)視的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之間的戰(zhàn)斗自游戲公開之初就存在著明爭暗斗的現(xiàn)象,當(dāng)然最后是以動(dòng)視勝利告終。但就EA公司本身而言,采用《星期大戰(zhàn)OL》對(duì)抗《魔獸世界》,其實(shí)也就是對(duì)抗動(dòng)視。要知道,任何大型多人在線游戲在進(jìn)入市場時(shí),必須對(duì)夜貓子玩家進(jìn)行承認(rèn),這樣在用戶數(shù)量上就可以得到一個(gè)較為穩(wěn)定的保障。
在最近采訪BioWare的游戲制作人Evan Narcisse時(shí),他似乎并不認(rèn)為《星球大戰(zhàn)OL》是動(dòng)視公司的直接競爭對(duì)手。但EA公司的某高管卻表示,將會(huì)與動(dòng)視公司一爭高下,但他自己也同時(shí)承認(rèn),EA公司將不會(huì)超越他們……
當(dāng)前有數(shù)據(jù)顯示,只要《星球大戰(zhàn)OL》游戲保持在50萬至100萬用戶數(shù)量的話,就會(huì)一直處于盈利狀態(tài)。相反,《魔獸世界》的最終結(jié)束只是時(shí)間問題,而暴雪公司似乎已經(jīng)做好了對(duì)這類事情的準(zhǔn)備。


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