《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》將重回系列心理恐懼本源
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的制作人Devin Shatsky于近日分享了他的想法,他決定為游戲增加更加真實(shí)的武器和戰(zhàn)斗,使得本作能比系列前作《寂靜嶺:歸途》更加邁進(jìn)。
Shatsky是在美國(guó)PS官方博客上表達(dá)了這一想法,本作和《寂靜嶺:歸途》有所不同,后者完全是一款重視戰(zhàn)斗的游戲,總是對(duì)敵人們施以懲罰。而本作不同,和現(xiàn)實(shí)世界類(lèi)似,武器會(huì)逐漸損壞,所以有時(shí)候逃跑比和敵人硬拼更加明智。不過(guò)《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》中依然有許多戰(zhàn)斗要素,不過(guò)現(xiàn)在的重點(diǎn)放在了緩慢并伴隨著心理恐怖的探索上。
“我們運(yùn)用了更加真實(shí)的武器和倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)?!彼硎荆骸斑^(guò)去的《寂靜嶺》游戲中,玩家簡(jiǎn)直就像擁有魔法口袋一樣,可以隨意攜帶各種武器,比如劍、錘子等等。這雖然讓玩家們不用那么糾結(jié),但也令恐怖感打折了?!?/p>
不過(guò)本作中情況有所變化,玩家能攜帶的武器除了手上拿著的那把,就只有額外的一把槍。而且玩家需要小心使用,因?yàn)槊考淦鞫际怯心途玫?,比如木制武器很容易壞而金屬武器能?jiān)持久一點(diǎn)。而且武器多數(shù)是日常用品,像瓶子、菜刀等。而且健康系統(tǒng)也有所改進(jìn),無(wú)時(shí)無(wú)刻不體現(xiàn)著主角的身體狀況:比如跛行、流血甚至衣物破損等等。
至于敵人方面,不能期待像護(hù)士那樣的系列經(jīng)典敵人,不過(guò)Shatsky稱(chēng)游戲中的怪物將直接關(guān)系到主角的背景,對(duì)了解他非常有意義。Tomm Hulett亦表示他們不會(huì)將Pyramid Head或護(hù)士那樣的經(jīng)典敵人硬塞進(jìn)游戲中,因?yàn)槟菢雍翢o(wú)意義。“Pyramid Head的確很酷,他簡(jiǎn)直成了一種標(biāo)志。但是如果你好好了解《寂靜嶺2》的故事,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他不屬于《寂靜嶺2》以外的世界,他只屬于James?!彼硎鞠氪蛟焖麄冏约旱挠螒?,而不是加入Pyramid Head來(lái)懷舊。
Hulett還表示隨著眾多敵人的登場(chǎng),空氣本身也會(huì)反映主角的各種恐懼狀態(tài)。以Murphy為例,水將對(duì)他的心理起到重要作用,而且游戲的天氣系統(tǒng)也會(huì)影響到整個(gè)游戲?!拔也皇钦f(shuō)Murphy怕水,他可以游泳,但是他過(guò)去的某些事情和水有關(guān),并會(huì)在游戲中表現(xiàn)出來(lái)?!盚ulett解釋道:“以下雨的場(chǎng)合為例,雨下得越大怪物就會(huì)越多,而他則需要尋求保護(hù)?!?/p>
《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》將于2012年3月發(fā)售。


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