ESA報(bào)告:美國(guó)電子游戲玩家平均年齡37歲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在的游戲都做的很氣勢(shì)恢宏,很高端,適應(yīng)群體也是我們共同關(guān)注的。太復(fù)雜的游戲,年齡偏小的玩家也肯定不喜歡。諸如《上古卷軸5:天際》一類,在單機(jī)界,幾乎都是一些游戲大作,看似的確需要年紀(jì)大些的玩家才有這個(gè)需求。近日的調(diào)查就顯示,美國(guó)電子游戲玩家平均年齡37歲。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,簡(jiǎn)稱ESA)最近發(fā)布的題為“2011年電腦和視頻游戲行業(yè)概況”(2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry)的調(diào)查報(bào)告顯示,72%的美國(guó)家庭玩電腦和視頻游戲。該調(diào)查報(bào)告還揭示了有關(guān)游戲玩家及其所玩游戲的一些有趣的信息:
● 游戲玩家的平均年齡為37歲,玩游戲的歷史為12年。82%的玩家在18歲或18歲以上。
● 42%的游戲玩家是女性,游戲玩家中人數(shù)增長(zhǎng)最快的人群是年齡超過(guò)18歲的女性。
● 在玩游戲的人群中,成年女性的比例(37%)現(xiàn)在已超過(guò)了年齡在17歲或17歲以下的男孩(13%)。
● 29%的游戲玩家年齡現(xiàn)已超過(guò)了50歲,這個(gè)數(shù)字較1999年增長(zhǎng)了9%。在未來(lái)幾年,隨著美國(guó)養(yǎng)老院和老年活動(dòng)中心逐漸在其活動(dòng)中增加視頻游戲內(nèi)容,這個(gè)數(shù)字必然會(huì)進(jìn)一步增加。
● 65%的玩家會(huì)選擇與其他真人玩家一起玩游戲。
● 55%的玩家在其手機(jī)或手持設(shè)備上玩游戲。
● 在購(gòu)買或租賃游戲時(shí),父母在場(chǎng)的幾率是91%。98%的父母相信“娛樂(lè)軟件排行榜”(Entertainment Software Rating Board)上排名的準(zhǔn)確性。75%的父親認(rèn)為在新視頻游戲機(jī)中預(yù)裝家長(zhǎng)控制軟件大有裨益。
● 父母還發(fā)現(xiàn)了娛樂(lè)軟件的幾個(gè)好處。68%的父母認(rèn)為玩游戲可以訓(xùn)練心智,57%的父母相信游戲可以鼓勵(lì)家人在一起共度時(shí)光,54%的父母聲稱玩游戲可以幫助他們的孩子與其朋友建立聯(lián)系。

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