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抄襲與借鑒 暴雪Zynga英雄聯(lián)盟被指跟風(fēng)

時間:2012-02-01 21:25:55
  • 來源:中新網(wǎng)
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

今天,Zynga CEO馬克·平克斯(Mark Pincus)接受了媒體專訪,他針對外界對Zynga游戲抄襲的質(zhì)疑作出回應(yīng),稱其實(shí)是競爭對手先抄襲了Zynga之前推出的游戲產(chǎn)品。

平克斯認(rèn)為,游戲公司推出類似于以前的產(chǎn)品并不足為奇,因?yàn)橥耆珓?chuàng)新的游戲并不會大量存在。整個社交游戲行業(yè)都在模仿Zynga的模式,公司推出了多種收入模式,將創(chuàng)新帶入整個社交游戲行業(yè)。

事實(shí)上,平克斯所言不無道理,即便是暴雪這樣的金字招牌也一直面臨著抄襲的質(zhì)疑。

比如公認(rèn)的即時戰(zhàn)略經(jīng)典之作《魔獸爭霸》,在初代之時也被指責(zé)是當(dāng)時大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作。但是,《魔獸爭霸》首開先河的即時戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式卻隨著初代《魔獸爭霸》一炮而紅,為此后的即時戰(zhàn)略游戲多人模式打下了良好基礎(chǔ)。客觀來看,今天的電子競技產(chǎn)業(yè)如此發(fā)達(dá),《魔獸爭霸》功不可沒。

另外很重要的意義是,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進(jìn)一步的發(fā)展積累了資金,是“暴雪出品必屬經(jīng)典”這段傳奇的初始資本,當(dāng)然這是后話了。

同樣的,近日《英雄聯(lián)盟》的活躍玩家數(shù)成功超越了《魔獸世界》。而這款游戲也在創(chuàng)意與玩法上很大程度的模仿了dota地圖。

不置可否,前面提到的這些知名公司或游戲都借鑒了先人的成果,但他們都是站在了巨人肩膀之上再次創(chuàng)新,成為了成功作品的典范。對于游戲公司,抄襲盜版固然不可取,但在范圍內(nèi)的摘取優(yōu)點(diǎn)則是明智的。

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