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能否更出色?《忍者龍劍傳3》發(fā)售前所存在的憂慮

時間:2012-02-03 13:30:47
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.武器和可玩角色需要多樣化

據(jù)情報,雖然《忍龍3》看起來有些不盡人意,但也有成功的先例。在歷代游戲中,2009年的《忍者龍劍傳∑2》絕對擁有豐富的內(nèi)容,包括全新的要素比如新增的可玩角色,同時還有一個線上合作模式。玩家可以進入大廳中和來自世界各地的玩家組隊合作挑戰(zhàn)40個合作任務(wù)。不過游戲還存在許多技術(shù)問題,這個模式還稱不上完美,延遲和連接錯誤嚴(yán)重影響游戲的流暢度,不過實際上這個模式總算是可以體現(xiàn)《忍龍》系列的精髓。特別是在高難度的設(shè)置下,緊張感導(dǎo)致腎上腺素激升,迫使玩家必須要有高超的配合已經(jīng)利用手中各種能力來突破游戲的關(guān)卡。

就目前《忍龍3》所公布的情報來看,Team Ninja似乎還未公布任何新鮮的要素,而且還繼承了歷代游戲的短板:主武器的類型。

歷代游戲隨著單人游戲的發(fā)展,玩家有機會揮舞全新的主武器戰(zhàn)斗。雖然《忍龍3》可能會讓龍劍增加一些功能,或者在龍隼的惡魔手上做文章,另外還有副武器弓箭,但是Team Ninja已經(jīng)確認(rèn)龍劍將是唯一的主武器。與敵人交鋒時不同武器的效果差別很大,玩家的作戰(zhàn)策略取決于手中武器的不同。

最新情報稱Team Ninja已經(jīng)表明會推出某種合作模式,而其中將會包含附加武器,但是具體細(xì)節(jié)仍然未能了解。

4.劇情和代入感

Team Ninja已經(jīng)強調(diào)他們希望調(diào)動玩家的情緒,提高游戲中的代入感。這些追求著實令人感到意外,同時也讓人欽佩,必須承認(rèn)工作室的態(tài)度令人欣喜。當(dāng)你的游戲指望玩家可以沉浸其中的時候,你有義務(wù)保障游戲有相對應(yīng)的質(zhì)量。Team Ninja希望他們的《忍龍3》可以帶給玩家這種感受(他們已經(jīng)很努力地嘗試了),這聽起來很讓人欽佩,不過事實可不容樂觀。

而這當(dāng)中最大的問題是《忍者龍劍傳》這個系列本身?!度听?》的劇情不得不籠罩在前兩作游戲之下。如果《忍龍3》中的敵人對玩家來說更加人性化,那么這種殺戮感會更加真實,Team Ninja表示游戲?qū)⒑茈y讓玩家有前兩作的感覺。

Team Ninja試圖以一種無法令人信服的方式給游戲帶來感情要素,即使我愿意沉浸當(dāng)中,也無法得到滿足的代入感。對于這種缺乏感情代入感的游戲,無疑很難找到當(dāng)中的樂趣。

總結(jié)

《忍者龍劍傳3》將于2012年3月20日登陸北美。在此處提及游戲所存在的隱患可能有點遲,對于局外人來說很容易可以看出游戲的問題所在,不過這得重申:這篇文章所寫的只是筆者的個人觀點。如果游戲最終可以戰(zhàn)勝筆者所提到的這些憂慮層面,那么Team Ninja可能可以大獲成功。

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