《生化危機6》還有很長路要走 期待經(jīng)典再臨!
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
幾經(jīng)磨難,卡普空最終還是公布了《生化危機6》。從預告片來看,游戲的設計可圈可點,但很明顯,《生化危機6》依然有很長的一段路要走。
對于公布《生化危機6》這一點來說,卡普空只是遵循了他們一貫的行事作風。回頭看看《生化危機5》,盡管技術不成熟,操作視角過時,AI糟糕,故事帶入感差,結果游戲發(fā)售之后還是賣的一干二凈。這么來看,生化危機儼然已是僵尸一只,玩家買它,只是因為它的名字叫生化危機,而游戲實際怎么樣,則不需要太過關注。我們希望第六部能夠帶回改進的第4代的動作設計,也能把2代獨特視角復制過來。
從最近的劇情來看,Jill變成傀儡忍者刺客,Chris變成暴躁男的橋段都設計的相當出色。原本這些讓游戲劇情變得荒唐的橋段,卻被卡普空以十分嚴肅的態(tài)度加入游戲之中,《生化危機》現(xiàn)在仍不愧為最恐怖的游戲之一。
生化危機系列的一貫表現(xiàn)其實都很出色?!秵⑹句洝返撵`光乍現(xiàn),而《生化危機5》雖然單人部分讓人失望,但是合作模式卻讓人眼前一亮。游戲本身的血統(tǒng)純正,所以就算出現(xiàn)一些瑕疵,也不會讓游戲太過失敗。流暢的動作設計,經(jīng)典的QTE事件再加上多種多樣的敵人,第三人稱游戲該有的東西全都放進去,然后再加上有點荒誕的故事情節(jié),游戲還有什么理由不大賣。
可惜的是,自從4代這樣做過之后,就再也沒見過如此這般的生化危機系列游戲。雖然游戲給每個角色都配備了掩護設計的能力,或者是雙持武器設計的能力以外,但以前那個惱人的瞄準系統(tǒng)依然沒有改進。原本獨樹一幟的QTE事件,現(xiàn)在也是見怪不怪。事實上,除了新怪物的登場,《生化危機5》和《生化危機6》完全看不出太大區(qū)別。
預告片的目的就是為了讓玩家了解游戲的最新變化,然后透露一點點故事情節(jié),最后再掉足所有人的胃口。但是考慮到《生化危機6》的故事情節(jié)在前幾個月就已經(jīng)被泄露了出來,而游戲方式也跟前代相差無幾,我不認為游戲會讓支持者們太過興奮。如果游戲還是一成不變,然后還要讓我用令人厭煩的瞄準系統(tǒng)去跟Boss單挑,我真的不會掏錢去買。
就這么去評判一個600人辛苦努力出的游戲是不客觀的。畢竟游戲現(xiàn)在還只是放出了一個預告片而已。我相信卡普空會在游戲發(fā)售前的日子里讓游戲大踏步的前進。我想看到的是鮮活的《生化危機6》,而不是感染了T病毒的《生化危機4》。

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