《戰(zhàn)神》制作人:游戲太注重?cái)⑹吕速M(fèi)資源
- 來源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
在D.I.C.E 2012會(huì)議上,戰(zhàn)神系列和烈火戰(zhàn)車系列的創(chuàng)造者David Jaffe批評業(yè)界過于側(cè)重游戲的敘事。
“我的演講沒有任何幻燈片來輔助”,David Jaffe以此作為演講的開頭?!白罱鼛滋?,我一直忙于得罪女性?!?/p>
“得罪女性”這句玩笑話指的是:在接受媒體采訪時(shí),David Jaffe稱如果你購買即將發(fā)售的《烈火戰(zhàn)車》,那么你的女友將“服侍你的小兄弟”(suck your dick)。
因此,我們可以說Daivd Jaffe是個(gè)口無遮攔、敢說敢言的制作人,而這一次他將炮火對準(zhǔn)同行。
他在DICE 2012會(huì)議上說道:過于側(cè)重?cái)⑹?,用故事來推?dòng)整個(gè)游戲“是個(gè)糟糕的主意,浪費(fèi)時(shí)間、金錢與資源,而最糟糕的是:我認(rèn)為這阻塞了電子游戲的發(fā)展進(jìn)程,我們將自食其苦”。
David Jaffe解釋道:他反對的是那些想要表達(dá)故事、或?qū)⒅谱魅说臄⑹鰪?qiáng)迫給予玩家的游戲。他以《蝙蝠俠:阿甘之城》的開場為例:游戲開始時(shí),布魯斯·韋恩被活捉并被扣上手鏈,押往阿甘之城的監(jiān)獄。此時(shí)玩家只能閑逛與賞景。這幾分鐘照J(rèn)affe的話說是為了服務(wù)故事而犧牲游玩樂趣。
與之相反,David Jaffe高度稱贊那些游戲系統(tǒng)與設(shè)定引人入勝的游戲,玩家是自發(fā)自愿的推動(dòng)游戲故事,并參與其中。他將《上古卷軸:天際》歸入此類,并稱這種游戲沒有為敘事而犧牲游玩。
David Jaffe稱:那些過于關(guān)注于游戲敘事的制作人是走錯(cuò)了路。
“許多人會(huì)說‘我有故事要講’,如果你腦袋里真的有啥了不起的故事或思想,比如一個(gè)你不得不分享的好故事,或是一種有關(guān)人類在宇宙中地位的哲學(xué),那你丫的為啥非要選擇游戲這種媒介,游戲從傳統(tǒng)上是,也一直是表述哲學(xué)、故事或敘事的最為糟糕的媒介。為什么你不去寫本書,為什么你不去拍部電影?這就猶如世界最頂尖的主廚應(yīng)當(dāng)工作在世界最頂尖的餐廳,而你工作在麥當(dāng)勞。”

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論