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棒子封殺游戲產(chǎn)業(yè) 史上最牛 游戲限制令

時間:2012-02-16 18:45:21
  • 來源:3DM新聞組-Yeah理楓
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

韓國的游戲行業(yè)目前正經(jīng)歷一個“冰河世紀”,而這有可能成為扼殺韓國視頻游戲的主要因素。

本月早些時候,韓國教育科學技術部(以下教科部)的游戲規(guī)制政策已進入議員立法階段。該法案包含青少年玩兩小時游戲就會自動掉線(10分鐘,后只能再登陸1次,稱為 Cooling Off 制),超過一定時間后游戲進行效率下降,限制每月投入在游戲上的費用等等。另外,韓國政府還提出了強化游戲等級審核,強化網(wǎng)吧使用制度,對網(wǎng)絡游戲的防沉迷實施狀況進行例行檢查等補充對策。

而此前,韓國還發(fā)布了關于網(wǎng)游的限制令,其中包括“青少年深夜關機(Shutdown Law)”制度,旨在防止游戲沉迷,夜間只允許玩6小時網(wǎng)游……

自去年年底開始到今年年初,韓國的新聞都比較關注與校園暴力等問題,新法案的提出就是為了抑制上網(wǎng)成癮而做的努力。科教部稱,網(wǎng)游和網(wǎng)癮是造成校園暴力的主要原因之一。但是并沒有科學研究表明游戲是造成校園暴力的罪魁禍首。

科教部希望通過改善網(wǎng)癮來促進從小學到高中的教育水平。他們計劃挑選一部分患有網(wǎng)癮的學生來進行治愈實驗,雖然這個舉動的初衷是好的,但是由此而引發(fā)的一系列后果也有可能是災難性的。

韓國無線互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)協(xié)會(MOIBA)指出游戲限制令并不能解決校園暴力問題,這就和80年代的動漫書籍限制有類似的效果,不但沒有解決校園暴力,反而讓韓國的動漫產(chǎn)業(yè)遭受了慘重的打擊。韓國的游戲產(chǎn)業(yè)比韓國歌曲、影視劇創(chuàng)造的商業(yè)價值都多。此法案一出,將極大的限制正在發(fā)展中的游戲行業(yè)成長。

處理校園暴力確實是一件很棘手的事情,所以我個人也不能指責韓國政府為達到目的而推出的這一系列舉措。但就我個人而言,解決校園暴力是需要家長、學校以及全社會共同努力的結(jié)果。持有這一觀點的,并不只有我一個人。

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