為什么《天際》和《阿卡姆之城》沒(méi)有多人模式?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
是不是所有的單機(jī)游戲都需要多人模式?
去年的《上古卷軸5:天際》和《蝙蝠俠:阿卡姆之城》屬于頂級(jí)單機(jī)游戲。(如果非要把挑戰(zhàn)模式成就榜算成多人游戲,那小編也沒(méi)辦法了)
今時(shí)今日,許多游戲都追求額外的多人游戲內(nèi)容以提供玩家之間的互動(dòng),為什么這兩款大作卻沒(méi)有呢?
它們是如何成為人見(jiàn)人愛(ài)的單機(jī)游戲呢?
“起初,我們?cè)诙嗳擞螒虻姆较蜃隽撕?jiǎn)單的嘗試,但卻和游戲顯得格格不入,”Rocksteady的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Sefton Hill說(shuō),“基本上是因?yàn)橛行〇|西無(wú)法同時(shí)整合在一起?!?/p>
“我們不希望我們的單人游戲體驗(yàn)變得和那些中規(guī)中矩的多人游戲一樣。”
“最初我們?cè)懻撨^(guò)多人游戲的可能性,最終這一提議被否決。從根本上說(shuō),任何多人游戲模式都可能不能達(dá)到完美的程度。在我看來(lái),對(duì)于任何動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),如果想打造一個(gè)多人游戲,那么廠商必須再三考慮,并且以最完美的姿態(tài)推出?!?/p>
好吧,其實(shí)《阿卡姆之城》只有一個(gè)單人模式也無(wú)可厚非,不過(guò)《天際》呢?這游戲?qū)嵲谶^(guò)于龐大,為什么不考慮多人游戲呢?
“我們?cè)?jīng)討論過(guò),如果我們真的打算付諸實(shí)踐,那么游戲該是哪種類型呢?”Bethesda的首席游戲設(shè)計(jì)師Todd Howard說(shuō)道,“對(duì)于我們來(lái)說(shuō)那并非游戲的核心體驗(yàn),既然非重點(diǎn),那么我們寧可把所有精力投入到單人游戲的打造中。”
Howard也承認(rèn)多人游戲是玩家“最渴望的模式”。但這對(duì)他們的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)卻并非首選。“以前的《晨風(fēng)》已討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題,”他說(shuō),“那時(shí)已經(jīng)超出討論的范疇,不過(guò)隨后卻慢慢淡出了我們的視線,我們希望玩家可以支持我們制作游戲的風(fēng)格。比如說(shuō)《荒野大鏢客》,我喜歡他們制作游戲的風(fēng)格?!?/p>
所以,《上古卷軸》的玩家們,接受這一事實(shí)吧!


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論