令人扼腕 國產(chǎn)游戲雜志《電子游戲軟件》正式???/h1>
時間:2012-02-27 14:50:47
- 來源:GameLook
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
據(jù)游戲網(wǎng)站GameLook報道,國產(chǎn)游戲雜志《電子游戲軟件》官方微博今日宣布,該刊物正式???。這也是過去一年內(nèi),第二本正式??膰鴥?nèi)游戲雜志。
微薄中稱,雜志社也是今天剛剛得到的消息,所以最新一期319的內(nèi)容看起來很“正?!?,不會有什么告別之類的。
兩條相關(guān)微薄現(xiàn)在已經(jīng)被刪除,不過《電子游戲軟件》的??殉啥ň?,令人扼腕。
2011年12月初,《游戲基地》雜志傳出了正式??南?。據(jù)知情人透漏,主要是《游戲基地》刊號合同到期導(dǎo)致,同時游戲基地母公司CBSi也不看好該刊物盈利水平,整個團隊最終散伙,宣告了這一本發(fā)行長達10年雜志走到末路(2002年自海外引進國內(nèi)創(chuàng)刊)。
而今天《電子游戲軟件》的???,更是印證了游戲產(chǎn)業(yè)平面媒體的大勢已去。絕大部分雜志媒體收入都依賴于廣告,而隨著游戲公司,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲公司營銷方式日漸傾向互聯(lián)網(wǎng),平面媒體失血過度,行業(yè)不景氣的狀況持續(xù)綿延。早先,因為大型游戲公司減少網(wǎng)吧地面推廣,已導(dǎo)致網(wǎng)吧業(yè)主收入減少,平媒日益失勢,則是這個產(chǎn)業(yè)、用戶媒體消費習(xí)慣改變的佐證。
GL認(rèn)為,平媒失勢的主要原因在于:1、內(nèi)容滯后于網(wǎng)絡(luò);2、平媒內(nèi)容深度、玩家需求卻偏娛樂,存在矛盾;3、無法用數(shù)據(jù)來統(tǒng)計營銷效果;4、發(fā)行量持續(xù)萎縮;5、作為一本主要的單機游戲雜志,國外單機廠商不買賬、缺乏正版市場;6、移動、社交、網(wǎng)頁游戲崛起,玩家口味改變。
《電子游戲軟件》創(chuàng)刊于1994年,主辦單位為中國電子學(xué)會,主管單位為中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會。

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