- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:1997-07-16
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,血腥,第三人稱(chēng)射擊
卡普空:3DS上會(huì)有更多部《生化危機(jī)》?我很感興趣
- 來(lái)源:多玩游戲
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
距離其首次公布已經(jīng)近兩年時(shí)間,生化危機(jī)啟示憑借媒體和商業(yè)上的雙豐而成功上市。在得到如此重要系列的獨(dú)占作品之后,3DS在全球市場(chǎng)得以爆發(fā),而更顯而易見(jiàn)地是,3DS在今后幾年內(nèi)想保持這種態(tài)勢(shì)需要持續(xù)的支持。
鑒于這一事實(shí),Capcom在3DS的第一年內(nèi)提供了啟示錄以及傭兵3D;在得到制作人的應(yīng)允之后,我們?cè)儐?wèn)川田將央是否看到了生化危機(jī)在3DS上的未來(lái)。他是否已經(jīng)有了一個(gè)新主意,接著是否有興趣將其實(shí)現(xiàn)?
“粉絲們給予了啟示錄巨大的肯定,這已然給了我制作另一作3DS生化危機(jī)的動(dòng)力,”川田將央在接受采訪時(shí)告訴我們,“我腦海里已經(jīng)有了一些想法,但在此之前我還有其他許多更多的項(xiàng)目要去處理?!?/p>
看起來(lái)又有些生化危機(jī)項(xiàng)目在籌備之中了,對(duì)么?沒(méi)這么快,生存恐懼游戲的粉絲們……
“我必須承認(rèn),”川田將央繼續(xù)道,“聽(tīng)到玩家們說(shuō)他們有多喜歡啟示錄后,的確給了我拋開(kāi)其他項(xiàng)目直接給粉絲們下一作生化危機(jī)的想法?!保ù笮Γ?/p>
在我們進(jìn)行采訪的時(shí)候,啟示錄剛剛在日本上市并取得了當(dāng)周銷(xiāo)量第一的成績(jī)。這款游戲相較其他生化危機(jī)的游戲更加old school,更著重于生存恐怖;我們問(wèn)及是否這種商業(yè)上的接受會(huì)使得未來(lái)的續(xù)集繼續(xù)這種口味。
“當(dāng)然!”川田告訴我們,“無(wú)論什么項(xiàng)目,游戲開(kāi)發(fā)總是一個(gè)繁重的過(guò)程;而使我們度過(guò)這一過(guò)程的信念則是,在旅途的最后,那兒有玩家等著享受我們的游戲。所以當(dāng)一款游戲賣(mài)得特別好時(shí),我們就有了充足的理由去制作更多類(lèi)似的游戲?!?/p>
盡管不是任何意義上的官方公布,但聽(tīng)起來(lái)更多的生化危機(jī)登錄3DS也是一種可能。Capcom以相當(dāng)快的速度制作了兩款游戲 —— 而我們則希望能盡快玩到更多。


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