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《殺出重圍3》設計師向玩家道歉 BOSS戰(zhàn)很糟糕

時間:2012-03-08 20:36:30
  • 來源:3DM新聞組-Yeah理楓
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

史克威爾尼克斯的游戲設計師弗朗克斯·拉皮卡斯在GDC發(fā)布會上對此表示道歉。

玩家們很喜歡這款游戲。各大媒體的評分都很高,幾乎都超過了9.0分。只是游戲中的BOSS戰(zhàn)確實部給力?!癇OSS戰(zhàn)很糟糕。這一點不可否認。”弗朗克斯這么說道,“在steam上有一個成就是不殺一人過關,這顯然有些矛盾。只好不把boss的性命算在里面了?!闭娴疤?。

在經(jīng)得設計團隊的同意后。弗朗克斯為游戲中的4場boss戰(zhàn)表示道歉。

“我們不知道當初是怎么想的。只是有意識的要把boss戰(zhàn)做成放緩游戲節(jié)奏的部分。我們在BOSS戰(zhàn)的場地里存放了大量的彈藥補給,我們認為這樣就行了……可是……總之,下次我們會好好考慮的。BOSS戰(zhàn)在游戲中占了很重要的一部分,我們應該往里面投入更多的精力。對于現(xiàn)在的結果,我們只能表示很抱歉?!?/p>

Wow,聽的我也覺得有些小傷感了。還記得大家在玩《殺出重圍》的時候,是怎么打boss的么?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:科幻驚悚

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