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PC游戲已死論可休矣 數(shù)據(jù)顯示中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)飛快

時(shí)間:2012-03-08 22:25:53
  • 來源:新浪
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

“PC游戲已死”的論調(diào)已經(jīng)持續(xù)了很多年,但令很多支持這一論調(diào)的人尷尬的是,PC游戲在2011年依然沒有死掉,反而有老樹逢春之勢(shì),根據(jù)PC Gaming Alliance所做的統(tǒng)計(jì),2011年P(guān)C游戲的銷售額創(chuàng)了新高,市場(chǎng)總額達(dá)到了186億美元,比2010年增長(zhǎng)了15%。

中國(guó)市場(chǎng)成為PC游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的最大主力,2011年中國(guó)市場(chǎng)總額增長(zhǎng)了27%,達(dá)到了60億美元,而原來的游戲銷售大國(guó)美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)雖然都有增長(zhǎng),但增幅都低于平均值。

根據(jù)對(duì)數(shù)據(jù)的進(jìn)一步分析,PC Gaming Alliance表示PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來自于免費(fèi)游戲的崛起,Riot Games的《英雄聯(lián)盟》在2011年的注冊(cè)玩家數(shù)已經(jīng)超過了1500萬,亞洲市場(chǎng)創(chuàng)造的101億市場(chǎng)總額絕大多數(shù)來自于免費(fèi)網(wǎng)游,而SNS游戲商Zynga和Bigpoint在歐美市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣出眾,他們是PC游戲市場(chǎng)總額增長(zhǎng)的最大推動(dòng)力。

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