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取長補短 日本游戲界應向歐美學習的四個方面

時間:2012-03-19 23:27:48
  • 來源:游久網(wǎng)
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

最近日本的游戲產(chǎn)業(yè)可謂處在風口浪尖上。批評者直稱跟西式游戲比起來日本游戲都是渣渣,而也有人認為日本游戲有其獨特的元素,完全自成一派,無需向西方模式卑躬屈膝。但無論怎么看待日本游戲,大家對西式游戲大為成功這一事實的看法沒有太大出入。那么究竟是什么元素造就了一款偉大的西式游戲呢?美國和歐洲在哪些層面上領先著日本呢?他們做了什么事情值得讓日本開發(fā)者突破本國的傳統(tǒng)而傾力相隨呢?

1、真正的多人游戲

使命召喚系列的成功足以說明多人游戲模式是抓住籠絡玩家的利器。一個流暢且強制安裝的多人游戲模塊幾乎是保持玩家持續(xù)專注一款游戲的必備之物。

不過別錯誤理解了,我們沒有說類似《黑暗之魂》的做法就不對。但在一天的辛苦工作后能在多人模式里完虐你的朋友們不是更happy的事情么?

2、情感

我們沒在說讓你和寵物相愛什么的。而是在討論像《質(zhì)量效應》這一類能夠提供互動體驗的游戲。當然口味是一個大問題,但西式游戲在人物和劇情的刻畫打磨上明顯的要更下功夫,自滿的日式游戲在這方面只能算落后。即便狗血情節(jié)不能算落伍(編者:JRPG?),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》之后的西式FPS經(jīng)常有這種元素,但你很難僅從這其中獲得血脈賁張的舒爽感。

舉個例子,我們恨不得把一些人勒死,但在強制劇情下你還不得不和他友好地喝上一杯。

3、音軌

盡管過去六個月以來游戲預告片中的電子樂越來越多,西式的音軌依然要出彩得多?!都澎o嶺:暴雨》的音效是什么玩意?以前的音軌都找不著了嗎?爵士樂和“龍的力量”的吉他很難讓玩家high起來,找到Xbox常見音效的感覺。

而《極限滑雪》可是好音樂引燃玩家心靈的絕佳案例。想象你自山上滑行而下,雪崩在你身后數(shù)米之遙。激昂的音樂鼓舞著你逃離地獄……這該是游戲爽快度的極限了吧?

4、自由世界

西式游戲中關于選擇和結局的理念熱鬧了好久了,但并是不總能實現(xiàn)。最近的例子便是《狂怒》,你還是能感覺到一切都被設計好了,但它內(nèi)含的沙盒結構也能給你無盡的選擇自由。而《上古卷軸5》這樣的游戲只會偶爾提供一些稀少的選項,但他們有力證明了給予玩家自我創(chuàng)造的自由是比巧盡心思設計流程,結局等更讓人難以忘懷的。

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