《暗黑3》成敗的關(guān)鍵因素 看國外玩家詳細(xì)分析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
初期沒有PVP競技場,或?qū)⒂绊懙轿磥碛螒虻陌l(fā)展
還有游戲里面的PVP競技場在初期階段沒有加入到游戲中,但是現(xiàn)在的玩家們都比較喜歡對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。如此大膽的嘗試有可能將影響到未來游戲的發(fā)展走勢。
當(dāng)然,暴雪官方負(fù)責(zé)人也曾經(jīng)提到“PVP競技場”會在未來更新加入到游戲中。但是,到那個時候每個游戲角色之間平衡性問題以及對戰(zhàn)地圖還有各種獎勵方式必須要形成完整的模式。
將面對《激戰(zhàn)2》等眾多大作的競爭
此外,《暗黑3》的有力競爭對手包括了在去年推出的《時空裂痕》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國》,未來還有韓國NCsoft公司的《激戰(zhàn)2》、《劍靈》,以及《上古世紀(jì)》等游戲的挑戰(zhàn)。
其中在海外國家獲得好評的《星球大戰(zhàn):舊共和國》、《激戰(zhàn)2》將與《暗黑3》進(jìn)行正面對決。三者之間究竟誰將笑傲群雄也是備受全球玩家的關(guān)注。
將推出家用機(jī)平臺,會有理想的結(jié)果
同時,暴雪公司還開發(fā)出家用機(jī)平臺的《暗黑3》。那么通過PSN以及Xbox360等網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù),究竟還能產(chǎn)生怎樣的結(jié)果也是值得各位玩家比較關(guān)注的事情。
前提是這些家用機(jī)平臺游戲成功的案例很少,不過好在現(xiàn)階段家用機(jī)平臺游戲網(wǎng)絡(luò)化運營服務(wù)模式已經(jīng)形成了相對固定的體系。因此也有理由期待能夠取得較為理想的結(jié)果。
此外,還有部分玩家以及游戲業(yè)界人士指出游戲的高配置需求等一些基本問題能否圓滿解決好還需要進(jìn)一步觀察。
一位韓國游戲業(yè)界人士表示“即將在2012年推出的《暗黑3》想要成功就需要面對各種突如其來的困難局勢。畢竟這一年有很多款游戲推出,我們也是非常期待《暗黑3》能夠到年底時候成為玩家最喜歡的2012年度最佳游戲?!?/p>

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