《生化危機(jī)6》要在動作射擊類風(fēng)格上一條路走到黑
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Capcom的Masachika Kawata最近宣稱原本走核心向,產(chǎn)品不多的《生化危機(jī)》系列將會在新作中繼續(xù)保持動作射擊類的風(fēng)格,原因是目前老教科書式的生存恐怖類沒有多少市場。
“《生化危機(jī)4》在這一系列中首創(chuàng)了這一風(fēng)格,在《生化危機(jī)5》中繼續(xù)朝這個方向前進(jìn),我們認(rèn)為在新作中要繼續(xù)保持這個風(fēng)格,甚至做進(jìn)一步的發(fā)展,尤其是針對美國市場,”《生化危機(jī):啟示錄》的出品人對Gamasutra說到。
“研究一下最近的市場數(shù)據(jù)你便會發(fā)現(xiàn),與《使命召喚》和其他的動作類游戲相比,生存恐怖類游戲的銷量不容樂觀。如果《生化危機(jī)》繼續(xù)保持以前的風(fēng)格不可能賣的那么好?!?/p>
話說回來,Kawata也不希望《生化危機(jī)》系列最終淪為無腦射擊游戲。
“雖然我不是在為《生化危機(jī)6》叫屈,但是這款游戲的所有內(nèi)容并非都得往《使命召喚》上靠。它用不著成為一款純射擊游戲,”他說道。
但同時,針對小成本項目,Capcom卻不反對打造生存恐怖游戲。
“這就是為什么會出現(xiàn)《啟示錄》的原因,“Kawata說道。
“我們目前專注的游戲系列不多,所以在同一系列中既有冒險向的《啟示錄》風(fēng)格的游戲,也有《浣熊市行動》那樣的第三人稱射擊類游戲。
“所以我們通過以這樣的方式拓展游戲風(fēng)格,可以在維持現(xiàn)有游戲系列不變的情況下,既能保持《生化危機(jī)》系列的獨(dú)有個性,又能拓展市場銷量。”
《生化危機(jī)6》將于十一月推出。《生化危機(jī):啟示錄》已經(jīng)在3DS平臺上發(fā)布。

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