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《生化危機(jī)6》要在動(dòng)作射擊類風(fēng)格上一條路走到黑

時(shí)間:2012-03-23 09:33:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Capcom的Masachika Kawata最近宣稱原本走核心向,產(chǎn)品不多的《生化危機(jī)》系列將會(huì)在新作中繼續(xù)保持動(dòng)作射擊類的風(fēng)格,原因是目前老教科書式的生存恐怖類沒(méi)有多少市場(chǎng)。

“《生化危機(jī)4》在這一系列中首創(chuàng)了這一風(fēng)格,在《生化危機(jī)5》中繼續(xù)朝這個(gè)方向前進(jìn),我們認(rèn)為在新作中要繼續(xù)保持這個(gè)風(fēng)格,甚至做進(jìn)一步的發(fā)展,尤其是針對(duì)美國(guó)市場(chǎng),”《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返某銎啡藢?duì)Gamasutra說(shuō)到。

“研究一下最近的市場(chǎng)數(shù)據(jù)你便會(huì)發(fā)現(xiàn),與《使命召喚》和其他的動(dòng)作類游戲相比,生存恐怖類游戲的銷量不容樂(lè)觀。如果《生化危機(jī)》繼續(xù)保持以前的風(fēng)格不可能賣的那么好?!?/p>

話說(shuō)回來(lái),Kawata也不希望《生化危機(jī)》系列最終淪為無(wú)腦射擊游戲。

“雖然我不是在為《生化危機(jī)6》叫屈,但是這款游戲的所有內(nèi)容并非都得往《使命召喚》上靠。它用不著成為一款純射擊游戲,”他說(shuō)道。

但同時(shí),針對(duì)小成本項(xiàng)目,Capcom卻不反對(duì)打造生存恐怖游戲。

“這就是為什么會(huì)出現(xiàn)《啟示錄》的原因,“Kawata說(shuō)道。

“我們目前專注的游戲系列不多,所以在同一系列中既有冒險(xiǎn)向的《啟示錄》風(fēng)格的游戲,也有《浣熊市行動(dòng)》那樣的第三人稱射擊類游戲。

“所以我們通過(guò)以這樣的方式拓展游戲風(fēng)格,可以在維持現(xiàn)有游戲系列不變的情況下,既能保持《生化危機(jī)》系列的獨(dú)有個(gè)性,又能拓展市場(chǎng)銷量?!?/p>

《生化危機(jī)6》將于十一月推出?!渡C(jī):?jiǎn)⑹句洝芬呀?jīng)在3DS平臺(tái)上發(fā)布。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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