- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
三國志12游戲界面評測 是革新之作還是冷飯熱炒?
- 來源:中關村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對于《三國志12》的跳票(其實是再次跳票),大家是不是有些煩躁呢。不過這次為大家?guī)砹送蹬艿摹度龂?2》界面介紹;不得不說《三國志12》就前作而言進步很多。無論是從UI的設計而言或到游戲的 各個系統(tǒng)都加入了更多現(xiàn)代化的即時戰(zhàn)略色彩。讓一場戰(zhàn)斗的變數(shù)極具增加,如同兵法一般敵進我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打變的更加賦予色彩。內(nèi)政系統(tǒng) 的革新變革也讓玩家不會過于注重戰(zhàn)斗來帶的收益。游戲整體融合了更多的WEB對戰(zhàn)風格;喜愛《三國志》系列的玩家絕對不容錯過!
依稀記得《三國志12》的內(nèi)政系統(tǒng)一直圍繞這武將、兵力、資源、培養(yǎng)、開發(fā)等幾大類進行招募以及升級,每個城市都有著自己的優(yōu)勢;這也就是為什么玩家要 占領比較好的城池來進行自己勢力的建設。當然每個城市除了具有獨特的資源外地方武將的能力也會有所不同。三國既然分為魏、蜀、吳這三方主要勢力必然是有一 定的因果原由。
首先也是給大家?guī)淼摹俺鞘星閳蟆眻D中左側為城市選擇滾動條其中內(nèi)圖分為所選的武將信息以及城池所在位置和資源數(shù)字。其中武將出顯示了名稱、軍團所屬、所在位置、服役時間、再野(俗稱的沒有番號的時間)時間、被俘次數(shù)。讓玩家能更直觀的了解到該武將的有用訊息,值不值得培養(yǎng)更是顯而易見。圖中右側擇是該城市的一些基本信息資源、收入、兵力顯而易見。
《三國志12》城市情報界面截圖
“城市情報”跟以往的界面沒有太大不同,如果生拉硬扯我也只能說游戲的UI做的更加圓滑了,有了積分高貴氣質(zhì)...。.評價就這么多。
《三國志12》游戲秘法(技能應用)解釋界面
由于翻譯的原因這里筆者也是給大家具體帶過這個界面的解釋,在游戲中新加入了許多游戲技能可以應用這樣足以讓玩家在劣勢的時候扭轉乾坤,暫且不說這個新 鮮的設置算不算的上是獨創(chuàng)但肯定比一些WEB游戲做的到位便是了。左側為技能應用的名稱,其中有所需要學習的秘籍、以及釋放技能所消耗的點數(shù);右側則為游 戲的解釋,看的懂的玩家可以事先了解下游戲中的一些技能應用啦。
下圖為游戲勢力情報截圖,雖然有點不清楚但還是能依稀看見基本內(nèi)容的。這里主要是對所屬武將的戰(zhàn)力和策略力進行一個比較直觀的總覽,上面非別有玩家的軍場;也就是我們 稱之為訓練兵種的地點,藍色的側位策略類。其實也是兵種的一種,玩家利用策略類兵種為軍隊整體提供BUFF以及對敵方軍隊進行削弱方便己方兵種一招制敵!
“勢力情報”畫面截圖,高科技兵種不容忽略!
玩過一些網(wǎng)頁三國游戲的玩家可能對兵種的搭配比較熟悉,這里要說的是高科技兵種的應有在戰(zhàn)斗中尤為重要,可能一個技能的釋放足以讓自己在劣勢的情況下把對方殺個人仰馬翻。
真實的游戲戰(zhàn)斗畫面 武將、兵種到數(shù)量都一目了然
在雙方激戰(zhàn)的 時候玩家可以清楚的了解圖中到底有多少武將,以及攻擊后對方損失的兵力,紅色為下降的,也就是瞬間的被攻擊方。大家可以看見圖中紅方武將中有個黃色的部 隊,這個屬于該城的主將也就是主公的部隊顏色。在游戲中所有兵種都詳細的體現(xiàn)在數(shù)量的前面更加的直觀。圖中393為城門的老固執(zhí)當為零時也就是破門成功的時候!

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