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卡普空:《生化危機(jī)》面臨的生存恐怖類游戲市場(chǎng)太小

時(shí)間:2012-03-25 09:24:24
  • 來源:3DM-Tempus Fugit
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    近些年來,游戲類型的動(dòng)作化是基于商業(yè)運(yùn)作的考量。

    近些年來,《生化危機(jī)》的重心逐漸向動(dòng)作玩法傾斜,這是基于卡普空的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示生存恐怖類游戲的市場(chǎng)規(guī)模太小,不足以滿足發(fā)行商要求的數(shù)量。

    《生化危機(jī):啟示錄》的制作人Masachika Kawata接受 Gamasutra采訪時(shí)說:“尤其是針對(duì)北美市場(chǎng),我認(rèn)為這個(gè)系列需要向動(dòng)作游戲方向過渡。”

    “《生化危機(jī)4》開始向那個(gè)方向轉(zhuǎn)變,第五代也會(huì)繼續(xù)保持這個(gè)方向。并且我認(rèn)為尤其是針對(duì)北美市場(chǎng),我們需要繼續(xù)保持,以取得進(jìn)一步的發(fā)展。”

    Kawata解釋道:“看一下生存恐怖游戲的市場(chǎng)數(shù)據(jù)……相較于《使命召喚》和許多動(dòng)作游戲的發(fā)售數(shù)量,這個(gè)市場(chǎng)太小了。對(duì)于一個(gè)生存恐怖類的《生化危機(jī)》,恐怕賣不到那個(gè)數(shù)量?!?/p>

    制作商也談到,對(duì)于卡普空在這個(gè)系列有限的范圍之外,仍然可以研究一些更純粹的生存恐怖玩法,以便給這個(gè)類型的玩家一些希望讓他們關(guān)注《生化危機(jī)6》。

    “雖然我不能談?wù)撎唷渡C(jī)6》,但我不認(rèn)為它必須要走硬派動(dòng)作游戲,即使命召喚的路線。它也不僅僅是個(gè)單純的射擊游戲。在我的印象中《生化危機(jī)》4和5本身就不是射擊游戲。”

    “在有限的系列中,我們可以說我們擁有較為冒險(xiǎn)類的一個(gè)方案,像啟示錄風(fēng)格的游戲。并且我們也有一款第三人稱射擊游戲《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》?!?/p>

    “所以我認(rèn)為從這個(gè)意義上講,通過擴(kuò)大市場(chǎng),我們?nèi)匀挥幸恍┳尅渡C(jī)》保持原有特色的想法,但同時(shí)也要擴(kuò)展其他的市場(chǎng)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,血腥,第三人稱射擊

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