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《浣熊市行動》吐槽評測 想說愛你卻不容易!

時間:2012-03-26 14:42:02
  • 來源:電玩巴士-圣便秘爾大帝
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

生化危機:浣熊市行動》你是否已經(jīng)期待很久了呢,至少小編我是非常的期待這款作品。一方面我是抱著生化粉的心態(tài)來期待這款游戲,希望他的劇情能更有新意,畢竟是講述浣熊市的故事。另一方面我也是想嘗試系列首款TPS外傳游戲,看看同樣的敵人換一種戰(zhàn)斗方式能帶來什么樣的新鮮感。但是我錯了,我的所有期待都在玩到游戲的那一刻落空了,究竟是何原因讓我對這款游戲如此失望,希望下面的評測能夠幫你了解這款游戲。

首先要說明這款游戲是CAPCOM外包給Slant Six Game小組開發(fā)制作的一款外傳性的作品,游戲以《生化危機》系列主舞臺浣熊市為背景,講述一些在浣熊市中發(fā)生的不為人知的故事。所以系列老玩家不要認為他是三上真司做的游戲,也不要認為他是CAPCOM負責制作的游戲,也不要認為他是一款恐怖游戲。游戲是款原創(chuàng)游戲,說白了就是披著生化外衣的一款TPS游戲,所以心態(tài)方正才可以更客觀的評判,以免老玩家一玩說:“這根本不是生化!”從而立刻放棄這個游戲,那對這款游戲來說確實有些不公平。

先來說說游戲畫面,畫面方面客觀的說不坑爹但只能用中規(guī)中矩形容,基本保證了次時代應有的水平。游戲中的光影效果還可以,有時候喪尸的影子在墻上映出來的時候還是挺帶感的。但是細節(jié)方面就有了諸多的不足,場景中的很多小物體顯示出了貼圖的粗糙,尤其是門把手,上面甚至出現(xiàn)馬賽克,所以說制作組可能是經(jīng)驗的不足或是技術力量的問題,在細節(jié)方面還有待改善。而游戲的整體色調極其的昏暗,建議玩家們將游戲亮度提高再進行游戲。

作為TPS,良好的射擊手感是游戲成功的一半,《浣熊市行動》就將這成功的一半拋到腦后……游戲的打擊感飽受詬病,不但體現(xiàn)不到射擊的沉重感,槍械的聲音也不真實感覺很像是模型槍再射BB彈。子彈打在敵人身上,敵人連動都不動一下一點疼痛的反應都沒有,絲毫感覺不到他們被子彈打中了,這種及不真實的打擊感是不可能出現(xiàn)在CAPCOM的游戲中的,所以說這款作品是外包的嘛。子彈的射速非常的快,很快就會打掉一梭子子彈,但是敵人往往非常的堅挺。諸多的射擊問題,讓這款游戲的操作性大打折扣,當然這還只是游戲問題的冰山一角,下面我們要說說其他的動作要素。

TPS當然少不了掩體系統(tǒng),本作采用了自動進入掩體狀態(tài)的系統(tǒng),玩家只需要靠近掩體并朝著掩體的方向按方向鍵便可進入掩體狀態(tài),但是沒有采用一個單獨的按鍵來進入掩體狀態(tài)。沒有按鍵的問題有幾點,一是在移動中如果遇到狹窄的通道會出現(xiàn)在自動將人物進入掩體狀態(tài)的情況,墻上就好像有磁鐵一樣一下子就把人物吸到了上面,極其的不自然。二來兩個相近的掩體間也沒有快速切換的按鍵,讓玩家無法迅速的切換掩體,嚴重影響了游戲的流暢性。同時游戲中也沒有翻滾或者緊急回避的按鍵,取而代之的是在高速移動中按鍵形成飛撲等回避動作,不得不說這個動作實在是太二了,看上去有點像小兒麻痹,哪像個訓練有素的特殊部隊成員。順帶一提,游戲中飛撲的按鍵和拾取道具的按鍵是同一個,這意味著你無法在快速移動中拾取物品,多么不人性的設定啊。

既然說到了道具這里也吐槽一下游戲的道具拾取,當玩家走到道具旁邊時會出現(xiàn)提示你拾取的標語,但是只有文字沒有道具相應的圖標。這個設定更不人性化,一點不直觀不方便玩家們拾取選擇道具,同時難以讓玩家們在激烈的戰(zhàn)斗中瞬間反應過來身邊的道具是什么。要在那么昏暗的場所看清楚地下的槍支是多困難,如果能用圖標顯示附近的物品會更加的方便。

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7.8
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2012-05-18(PC)
  • 開發(fā):Slant Six
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:都市,恐怖,喪尸

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