《浣熊市行動》吐槽評測 想說愛你卻不容易!
- 來源:電玩巴士-圣便秘爾大帝
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲的音樂真是毫無美感,雖然我不得不承認(rèn)菜單BGM和選人畫面的音樂還算可以。但是在很多場激烈戰(zhàn)斗時,游戲總是循環(huán)播放某段音樂,簡直是穿腦魔音啊,嚴(yán)重影響我的思考,配樂不得不說是個大問題。游戲中的音效全部來自于《生化危機》正統(tǒng)續(xù)作的音效,如吃草藥和撿東西的聲音,而喪尸的聲音也算是傳神,這種力圖營造系列傳統(tǒng)氛圍來拉動老玩家的做法并不是不可取,但是需要在細(xì)節(jié)方面更加用心。
游戲的劇情可以說是亂七八糟,游戲中戰(zhàn)斗占了很大的比例,而劇情方面介紹的不充分??蛇x人物雖然多,但是沒有重點刻畫他們的個性。特殊部隊方面由于都帶著面具你甚至都難以分清他們誰是誰,讓這些原本應(yīng)該富有個性的角色變成了大眾臉。敵方角色方面,游戲為了保持系列的傳統(tǒng),又要豐富敵人的種類可謂是絞盡腦汁,除了喪尸和人類之外,如舔舔、獵殺者、追蹤者、暴君等都收錄了進(jìn)去,同時還有如寄生蟲和狂暴喪尸等新敵人。個人覺得既然是打著《生化危機》的牌子還是要忠實原著的好,像拿著機槍的追蹤者這種原創(chuàng)要素還是不要出現(xiàn)的好。生化系列的喪尸向來是行動緩慢的,而狂暴喪尸各個都是博爾特附體,玩家好像是金牌一樣博爾特喪尸會瘋狂的像你沖來,如果當(dāng)年玩生化危機時敵人要是這么厲害,主角們早就歸西了。還有值得吐槽的是游戲中人類敵人竟然比喪尸還要皮實,喪尸原本就是要當(dāng)做生化武器來用的,竟然不如人類能挨槍子,這樣威廉博士情何以堪啊。
游戲中有如果你不到達(dá)劇情點的話就會無限的刷喪尸,而喪尸往往是從奇怪的地方出現(xiàn),比如從墻角爬出來,或者是從箱子、地下鉆出來。天哪!喪尸不會飛天但是可以遁地啊,難道他們都是沙忍嗎,而制作組絲毫不覺的從墻縫中鉆出喪尸是個不正常的事情,在過場動中還展現(xiàn)了這一幕,真人是讓我玩的時候臉都紅了。
單機模式下隊友的AI真是夠“聰明”哈!他們?yōu)榱俗约旱纳梢钥匆婈犛训沟囟蝗ゾ?,他們?yōu)榱宋业陌踩梢栽趹?yīng)該逃跑的關(guān)卡中和敵人纏斗直到自己犧牲,他們可以因為我達(dá)到了存檔點而讓處在瀕死狀態(tài)的自己瞬間滿血滿狀態(tài)瞬移到我跟前,比信了春哥還厲害。雖然游戲強調(diào)多人合作攻關(guān),但是有些沒條件聯(lián)機的玩家遇到這樣的AI還玩得下去嗎,游戲的AI設(shè)計實在是糟糕無比。
游戲有著豐富的武器和技能升級系統(tǒng),配合著不同職業(yè)的不同技能,讓打法更加多樣化。但是只有6個關(guān)卡的流程實在是太短,每個關(guān)卡給的經(jīng)驗基本在不到1萬左右,而最多的武器升級需要小3萬的經(jīng)驗,難道后期游戲?qū)⒊蔀樗⒆佑螒?游戲雖然關(guān)卡少,但是每關(guān)的流程還都不短,打起來節(jié)奏很緊湊,戰(zhàn)斗接踵而至,看似緊張刺激但是總是給人囫圇吞棗的感覺。關(guān)卡介紹動畫明顯有模仿某游戲的痕跡,這段關(guān)卡介紹時間卻不是游戲的讀盤時間,讀盤還需要單獨的時間,這種設(shè)計非常的不好,為什么不能在關(guān)卡介紹的時候讀盤呢。
說了那么多游戲缺點,其實游戲也是有不少可取之處的。豐富的武器和技能升級系統(tǒng)讓玩家們體驗不同的戰(zhàn)術(shù)組合,主線流程雖然非常短,但是支持4人合作的方式還是將主線模式進(jìn)行了進(jìn)一步的擴(kuò)展,網(wǎng)戰(zhàn)模式也是非常值得玩家們嘗試的。英雄模式下可以選用系列的經(jīng)典人物,雖然只是換了個建模,但是也會讓生化系列的粉絲感動一把。總而言之該作雖然有些創(chuàng)新的想法,但是可能由于制作組的實力并沒有很好的展現(xiàn)。所以這款游戲可能會讓報以期待的玩家們略感失望了。都說現(xiàn)如今原創(chuàng)游戲難做,其實只要用心的制作游戲,把握住游戲細(xì)節(jié),制定更人性化的設(shè)定,原創(chuàng)游戲一樣能受歡迎。Slant Six Game小組仍是任重而道遠(yuǎn),希望他們最新的原創(chuàng)新作能夠有所進(jìn)步,CAPCOM也不要老給生化系列抹黑了,踏踏實實的做《生化危機6》吧。

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