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《暗黑3》另類玩法 近景游戲讓你體驗極度恐懼

時間:2012-03-28 09:35:11
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

再比如說木桶被打爛之后,永遠不會爛的是木桶上下的鐵箍:

再比如用野蠻人可以把怪物砸爛,卻永遠也砸不爛一個癱在地上的尸體。對,你可以用揮舞武器帶出的勁風把尸體從房間這邊吹到那邊,但它絕對不會支離破碎。

不僅僅是這些有趣的地方,那些淺灘水面上的倒影以及小路兩旁的路燈都能讓你發(fā)現(xiàn)細節(jié)之美??傊?,你在近景模式下會看到一個更加精致的暗黑3。

步步為營的戰(zhàn)斗方式

近景模式下你很難知道有多少怪物正在朝你走來,或許你不經(jīng)意間就被怪物包圍了都不知道。是的,雖然你可以聽見很多怪物。但是有些怪物是從背后突然出現(xiàn)的,特別是當我遇到一個骷髏召喚師+一只精英食腐者的時候,我被不停刷新在身邊的骷髏搞的手忙腳亂。當我被包圍的時候,我只能就近尋找一個三角的角落,盡量讓少的怪物能接觸到我,就這樣我靠著藥水堅強的活了下來。這樣在被玩家感覺過于簡單的Beta中可不多見。

在那之后,我就學會了步步為營的戰(zhàn)斗方式。當我感覺或者聽見前方有怪物的時候,我會按住shift來強行向那個方向射出箭枝,我的裝著穿刺箭符文的黑色奪命箭射進我看不到的地方,然后把未知的怪物穿成稀巴爛,這讓我頓時有了超能英雄的感覺。在不經(jīng)意的闖進地下城中的一些大房間中,滿房間的怪物逼得我不得不退到門口,放下一個鐵蒺藜陷阱。然后按住shift對著門開始我的屠戮之旅,這真的有點像初次玩暗黑2的感覺了。

難度驟升的游戲

由上面的戰(zhàn)斗方式可以看到,近景下游戲難度提升不少。特別是對付那些速度快的怪物,比如我的獵魔人裝備不是很好的情況下,幾乎很難殺死寶藏攜帶者。因為他們總是跑得很快,以前一可以在他跑的時候可以瞄準著打幾下。但是在近景模式下,那家伙用不了幾步就跑出你的視野之外了,你必須馬上追上去。打幾下它又會跑,所以總是打到最后讓那家伙開著傳送門跑掉,這會讓你惱火不已,不過也很有趣不是嗎。

說到這里就要提一下,近景模式下,專屬移動按鈕顯得非常的重要。我以前沒有設(shè)置這個按鍵的習慣,但是我用獵魔人玩近景模式的時候就必須設(shè)置這個按鍵了。否則在一些特殊的地方,到處都是怪物,你想靠鼠標點擊移動已經(jīng)不可能了,但是如果你不移動就得死。這是我在靈魂之匣那里用生命得出的教訓,在那之后,我特意把空格鍵設(shè)成專屬移動按鈕又去挑戰(zhàn)了一下靈魂之匣。雖然成功的挺到時間到,也比正常模式下艱難很多,你不能一直打怪,因為近景模式下你很難判定怪物包圍圈的出口在哪。于是我的沒幾件裝備的小獵魔人就在靈魂之匣的大房間里繞著墻壁疲于奔命,在時間到的那一瞬間,滿屏幕的骷髏嘩啦啦的倒下去,那感覺比以前站在中間瘋狂屠戮要有成就的多。

最后,我想說,最刺激的不是專家模式,是近景模式下的專家模式。怎么樣,想去試一試嗎?

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