巫師2開發(fā)商做游戲很賣力 力求玩家獲得雙倍樂趣
時間:2012-03-29 14:54:14
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在接受CVG采訪的時候,《巫師2:國王刺客》項目的首席美術(shù)師Marek Ziemak稱在一款游戲之中,選擇與結(jié)果的多樣化是精髓。
“我們一直在尋找一種讓結(jié)果更有意義的方式,這對玩家來說很重要。在游戲中,我們有時必須要殺死一些角色,有時要燒毀一些地方,還要做出一些巨大改變?!?/p>
雖然大多數(shù)玩家不會看到幕后團隊們的努力,但CD Projekt RED并不介意為了保證游戲的多樣化玩法做雙倍工作。
Ziemak說:“僅僅告訴你有些人因為你的選擇而死亡是不夠的,我們希望向你展示這些結(jié)果?!?/p>
“為此我們可能要做雙倍的努力,但玩家從中也會收獲雙倍的樂趣?!?/p>
由于《質(zhì)量效應3》開放式的結(jié)尾,引起了敘述類游戲中玩家選擇的重要性大討論,正是此時Ziemak做出了之前的評論。
《巫師2:國王刺客》已登陸PC平臺,加強版將于4月登陸Xbox平臺。

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標簽:巫師2:國王刺客
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