暴雪很頭疼 腳本機器人對《暗黑3》的經(jīng)濟威脅
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在《暗黑破壞神3》中,則是一個反方向的極端。戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,需要玩家快速的邏輯回應并留意周圍的變化。在后期的難度中,甚至一個走位錯誤就能讓你3秒內(nèi)喪命。另外,環(huán)境和怪物刷新非常隨機,你不能預測到會遇到什么,甚至不知道你一次會遇到多少怪物。
為這種游戲機制設計Bot腳本就好比創(chuàng)造一個人形機器人。日本人已經(jīng)嘗試了數(shù)十年還沒成功,但是如果他們成功了那就真是世界末日了,那個時候也沒所謂Bot一說了。
這個時候一定會有人說“那暗黑2又如何呢?盡管快節(jié)奏而隨機,但是Bot也是存在的?。 ?/p>
答案是暗黑破壞神2和《暗黑破壞神3》之間有太多不同的地方了。首先,暗黑破壞神2的Bot是特別為游戲內(nèi)特定目標和區(qū)域設計的。最著名的就是Pindlebot(專刷暴躁外皮的機器人)。Pindlebot會從村子進入一個傳送門,前往某個固定的有一批包括小boss在內(nèi)的怪物的地方。Bot只需要一套基本的操作指令,進入傳送門,跑多少步,在5秒內(nèi)放X次某技能,撿東西,登出,重復。
暴躁外皮,Bot們的日常
有兩個原因這個東西可行:1) 暴躁外皮非常好殺。2) 暴躁外皮所在的地點是固定的。
《暗黑破壞神3》修正了這兩個和其他更多的問題。野外固定環(huán)境下沒有容易對付的boss了,煉獄難度將會是最有難度的。因為游戲中你無法像暗黑2那樣,通過等級和裝備碾壓小BOSS/有名字的特殊怪物。你不能在幾秒之內(nèi)毫發(fā)無傷地干掉BOSS,而且最后,有名字的怪物都是隨機出現(xiàn)的,絲毫沒有任何固定區(qū)域,外加煉獄難度有4種隨機的修飾。你可能在一次游戲中看到某個小BOSS,然后下次就 遇不到了?;蛘吣憧赡芸吹酵粋€小BOSS有四種不同的屬性,并要求你使用完全不同的策略才能擊敗它們。除此之外,最好的掉落基本都是來自隨機的冠軍/精英怪小隊。它們的坐標是完全隨機而且不可預測的。
強而有力的冠軍怪物小隊
最后一點,我會說明為什么我認為Bot不會對《暗黑3》的經(jīng)濟造成重大傷害,因為暴雪會因為現(xiàn)金拍賣行的緣故而加大對游戲和經(jīng)濟系統(tǒng)的管理和支持。他們樂衷于保持《暗黑破壞神3》的經(jīng)濟系統(tǒng)安全并不會妥協(xié),而且他們也在投資。廣一點來說,他們會比暗黑2給予游戲更多的“愛護”,只要不是因為公司內(nèi)部問題而導致開發(fā)組成員走失的話。
毫無疑問會有一些“詭計”和“合法”的漏洞可能傷害游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)。實際上,在Beta里已經(jīng)找到一些了。但是我認為暴雪會仔細觀察并很快解決這些問題。
當然,游戲中的經(jīng)濟體系是肯定有保護不健全的地方,后期裝備也是。而對玩家來說,最好的朋友始終是金幣。金幣可以從游戲最簡單的部分獲得,60級的Bot可以非常輕易地收割那些沒有死亡危險并安全打金的地方。我個人不知道暴雪是否有計劃避免這種事情大范圍的發(fā)生 - 讓一個60級的Bot去刷10級的地區(qū)完全可行。那里毫無死亡危險而且不會遇到我之前所說到的那些問題。

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