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《巫師2》增強(qiáng)版好評(píng)如潮 在全平臺(tái)獲一致贊賞!

時(shí)間:2012-04-19 13:34:57
  • 來(lái)源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果要像我這樣寫(xiě)一篇看起來(lái)像是同人本的PC版體驗(yàn)文章來(lái)抹黑這個(gè)游戲,那肯定還得寫(xiě)很多很多篇??雌饋?lái)CD Projekt根本不認(rèn)為巫師II會(huì)是一部失敗的作品,好家伙!

如果讓我來(lái)嘗試把Geralt of Rivia之類的英雄設(shè)計(jì)成笨手笨腳的家伙我大概也會(huì)失敗,因?yàn)閷?duì)于一款普通的游戲來(lái)說(shuō)在黑暗中飛來(lái)飛去的巫師實(shí)在太帥了。如果我努力嘗試豬腳也許就跑到別的游戲里面去了,留下我一個(gè)人玩Konami的《時(shí)光之刃》,沒(méi)人會(huì)希望這樣。

所以Geralt頂著游戲業(yè)內(nèi)的重重批評(píng),嫻熟地切換著他的銀劍鋼劍,從容地從各界輿論中開(kāi)出一條通路。

Metro

絕望主義者用“成人”和“成熟”來(lái)形容它,理想主義者則用“堅(jiān)韌”和“黑暗”來(lái)形容它。有很多游戲如此,但通常情況下你得到的是無(wú)數(shù)的宣誓以及老掉牙的暴力畫(huà)面和煩人的說(shuō)教。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō)《巫師2》是不一樣的,但是即使增強(qiáng)版的發(fā)布還是沒(méi)有完全開(kāi)發(fā)出它真正的潛力。

IGN

你的名字是Geralt of Rivia,一個(gè)看上去毫無(wú)英雄霸氣、品性堅(jiān)韌怪物獵人,雖然丟失了以前的一些記憶但是卻桃花運(yùn)不斷。你發(fā)誓不效忠任何國(guó)家只為正義而戰(zhàn),在卷入一系列復(fù)雜的政治漩渦被打上罪犯的烙印后你找回了被遺忘的自我?!段讕?》是個(gè)成人游戲,這不僅僅因?yàn)槔锩姹姸嗟男詯?ài)和暴力情節(jié)。它需要玩家夠聰明夠投入,對(duì)游戲世界中的政治陰謀、種族矛盾以及復(fù)雜歷史有一定的理解能力。大部分游戲害怕玩家被復(fù)雜的游戲嚇跑而努力保護(hù),《巫師2》不同,它把玩家丟到危險(xiǎn)游戲世界的最深處,讓玩家們自己想辦法去應(yīng)對(duì)它們。

Eurogamer

盡管是Tolkien家族樹(shù)PC游戲分支的一員,《巫師2》的風(fēng)格卻很像Rockstar和Bethesda旗下的游戲。雖然這不是一款開(kāi)放式游戲,但故事主線和分支線玩起來(lái)讓人想起《荒野大鏢客:救贖》;接近關(guān)鍵人物和區(qū)域時(shí)觸發(fā)過(guò)場(chǎng)、任務(wù)的交接模式卻很《俠盜獵車(chē)》。

相對(duì)于上面的游戲,CD Projekt進(jìn)步的地方在于它的分支故事情節(jié):游戲中不同選擇所產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響不得不讓你在進(jìn)程中多停留一會(huì)好好考慮一番,不單單會(huì)影響到游戲中你周邊的事物,整個(gè)故事和旅程都將改變。作為John Marston的你被Rockstar的故事情節(jié)牢牢拴住,但是作為Geralt的你可以自己決定全部選擇,去挽救那個(gè)燒著的屋子中的女人,還是在那個(gè)腐敗的統(tǒng)治者逃跑前殺死他。在你決定接下來(lái)的10個(gè)小時(shí)將追尋哪個(gè)關(guān)鍵人物后,整個(gè)游戲故事會(huì)發(fā)生巨大的改變。

Gamespot

雖然Xbox360版本經(jīng)過(guò)一番曲折后終于發(fā)布,但是還有一些不盡如人意的地方。自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜以至于大家更傾向于使用游戲的自動(dòng)瞄準(zhǔn),敵人只有一兩個(gè)的情況除外。你有可能敵人不經(jīng)意間朝你原本準(zhǔn)備攻擊的敵人背后倒去,結(jié)果之后你就發(fā)現(xiàn)被一群敵人包圍了。某些時(shí)候基本動(dòng)作的響應(yīng)略有延遲,比如如果你想拔出你的劍可能需要按幾次鍵盤(pán)才會(huì)有反應(yīng)。盡管如此,大部分的動(dòng)作都能夠流暢完成。每次擺動(dòng)揮拳都能明顯感覺(jué)到份量。Geralt有時(shí)候會(huì)向著敵人翻跟斗過(guò)去用鐵劍擊殺,或者使用從魔女那偷來(lái)的火焰等能力來(lái)減緩敵人的重?fù)簟?/p>

RPG Fan

游戲的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)表現(xiàn)美都極其富有內(nèi)在品質(zhì),賦予了游戲更好的體驗(yàn)效果;尸者是可怕的和殘暴的,軍隊(duì)的強(qiáng)奸搶奪場(chǎng)景能夠清楚地看見(jiàn),音樂(lè)和背景音效為每個(gè)場(chǎng)景都建立了各有的獨(dú)特基調(diào)。游戲的藝術(shù)風(fēng)格也特別:盔甲和武器的設(shè)計(jì)在保持了獨(dú)特和美觀的同時(shí)外形也充分寫(xiě)實(shí);女士兵穿著較多沒(méi)有留下多少讓人遐想的空間,奇怪的是,女性角色穿著暴露讓人以為在看Prada的廣告而不是在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗。游戲環(huán)境細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)之精細(xì)讓人驚嘆,以至于無(wú)需設(shè)計(jì)如此大規(guī)模的地圖鼓勵(lì)玩家去探索,因?yàn)閷?shí)在太容易迷路了。

從技術(shù)的等級(jí)上來(lái)說(shuō),游戲也做得非常完美。為了使游戲順利地移植到Xbox 360平臺(tái),游戲做了一些適應(yīng)性的改變,令人感到高興的是這并未減少游戲的精彩程度,尤其在Xbox 360平臺(tái)已經(jīng)發(fā)布了7年之久的情況下,CD Project一定為這個(gè)老化的平臺(tái)優(yōu)化了許多視覺(jué)效果。在花了一些的資金后,雖然少量的紋理還是能夠一眼看到,游戲的讀取時(shí)間略微加長(zhǎng),但畫(huà)面的保真度還是可以肯定。幸運(yùn)的是,大部分的這問(wèn)題都能夠通過(guò)給360主機(jī)安裝硬盤(pán)來(lái)修正解決,盡管這些問(wèn)題可以忽略不計(jì)。在作曲家Adam Skorupa的幫助下,游戲音樂(lè)的作曲也非常驚艷。

Digital Spy

相比于游戲在各方面取得的巨大成功,那些對(duì)于系統(tǒng)菜單以及偶爾出現(xiàn)的笨拙動(dòng)作的抱怨也就顯得不太重要了?!段讕?》增強(qiáng)版可以說(shuō)是主機(jī)上最吸引人最讓人身臨其境的游戲之一,把玩家置于一個(gè)具有復(fù)雜的故事情節(jié)、豐富的游戲人物、精美的游戲場(chǎng)景的游戲世界中?!段讕?》增強(qiáng)版不僅僅是《上古卷軸》的強(qiáng)有力的對(duì)手,還是現(xiàn)實(shí)世界中一段被忽視的史詩(shī)般的夢(mèng)幻傳奇。

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