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國內游戲玩家的吐槽:光榮毀了《三國志12》

時間:2012-04-25 12:02:55
  • 來源:互聯網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自從《三國志12》(以下簡稱12)的情報放出后,我就曾經說過,12必定是失敗之作。現在游戲正式上市了,體驗下來果然證明了之前的預測下面我就來說一說12的種種不是吧。

內政

本作的內政可以說簡化到了極致,粗看下來很像4代,將人物放進建筑內,但是細看有有根本的不同

4代的建筑內放人是為了建設,而12放人是為了收成,這就有這本質的區(qū)別,而且12將建筑用地都歸到了城內

玩家可以自由規(guī)劃,這點多少繼承了11,并且建筑可以升級這多少有了一點可玩性,但是這并不能掩蓋12在內政上的失敗

建筑內放人才能獲得正常的收入(不放人當然也是有的不過這個量就可以無視了)那么這樣說來可用武將應該很多才對啊

實際上本作400多號人要說少也沒人買賬,但是實際情況就是一個城8-12個建筑,當你有2個以上的城時就知道了,你說這叫什么事~~~

說到人才,又不得不說求賢府這個建筑了,好個求賢府,把探索,尋寶,登用,挖墻腳全部包辦了,玩家一點插手的余地都沒有,好像歷代都沒有這事吧

說一下制造和研發(fā)吧,造兵器需要制造所這個很正常,研究需要技法所而且需要一定的數量才行,這就很過分了,本來地方就不夠用吧,還要搞這套,這樣就能體現出強者的優(yōu)勢嗎?

誰知道強者背后的辛酸啊~~結合前面的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工費就越多,丫的為什么要學信長!!中國和日本的國情是完全不同的好不好

戰(zhàn)國時代需要經常給家臣提高工資,戰(zhàn)功越高給予的就越多,就好像現在的合同工一樣,但是三國時代完全不會有這種事情吧,哪怕我孤陋寡聞至少歷代都沒有吧

如果你是種田派,到后后期就中原大陸這40座城要給手下發(fā)工資還真不夠呢,你說這人多好還是不好?。空媸遣俚暗脑O定啊

巡查局,計略府的作用一個是提高名聲(很雞肋的東西)一個是自動用計和防止挖墻腳(也是很雞肋的東西)

最最關鍵的是,我要總結了啊注意,所有的內政,除了制造兵器,研發(fā)技能生產密策,都是全自動的,那么請問我們還玩什么?

好吧光榮可以很無恥的說本作重點在戰(zhàn)斗,那么我們直接跳過外交這個小娘養(yǎng)指令來說說重點吧

軍事

即時的,三國志的戰(zhàn)斗終于也走到了即時這一步,傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲玩家已經欲哭無淚了

經歷了信長的最新兩作,光榮很高興的看到即時戰(zhàn)略很有前途

我們的武將們終于可以在戰(zhàn)場上一較高下了,正準備點將排兵呢,問題來了只能派6員大將,好吧我忍,然后什么!不能更換兵種??

操蛋的兵種只有弓騎槍也就算了還不能換??哦看看武將卡片,有種似曾相識的感覺,是什么呢?原來是三國志大戰(zhàn)

不知道各位了解這款街機卡片游戲不,武將頭像之后是固定的技能,固定的兵種,固定的兵力(當然這里總帶兵數可以提高,網絡對戰(zhàn)的話是固定的)所不同的是三國志大戰(zhàn)是以卡片的形式在戰(zhàn)場上移動戰(zhàn)斗直到攻破一方的城門,而12則是以部隊的形式在立體的場地上移動直到攻破對方的大本營,實質上有多少的不同,大家一試便知

在這里我就說說相同的地方吧,除了這些還有哪些不一樣就請眼明的玩家指出吧

1.武將卡雷同,2勝負方式雷同,3技能發(fā)動條件雷同,4只能使用一次的密策雷同,5戰(zhàn)敗只要武將體力不減完會大本營可以補充兵力繼續(xù)出戰(zhàn)雷同

那么請問還剩下什么事不同的?這就是憋了那么久才憋出來的12的戰(zhàn)場嗎?

兵種相克那么明顯,只要相克1000人可以干掉4000的人部隊,呂小強(騎)面對貂蟬(槍)還真是被克得死死的呢~~~這還是一款正統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲嗎?戰(zhàn)略性在哪里?

以前牢不可破的城墻如今成了豆腐渣工程,在大本營里放再多的人也沒用,只要不是武將帶兵出陣,大本營就是一塊肉,曾經的攻城戰(zhàn)再也看不到了~~~~

最后說說被大家喜愛的單挑吧,武力決定一切,只要武力比人家高就基本不會輸了,武力70要打敗武力90的人沒問題,給他放一個武力下降,一下子下降一半哦?。∩衿姘?/p>

實際情況大家自己試試吧,體驗一下毫無公平性可言的天地人吧。

以上分析了內政和軍事,全屏的指責大家看到了沒有,不是我要噴啊,是12實在很難讓我不噴啊。就因為他是光榮出品的《三國志12》啊這么個東拼西湊的垃圾怎么好意思標榜自己是正統(tǒng)續(xù)作?。?!

要我說這就是一款在手機平臺上都屬3流的東西,怎么好意思拿出來賣啊,當我們玩家是好糊弄的嗎??!某人告訴我他用了兩天就統(tǒng)一了,是啊,當年《霸王的大陸》也可以用兩天就統(tǒng)一但是人家的游戲性可是你12不能比的呢

0
7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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