加強史詩風(fēng)格 《龍騰世紀(jì)3》令人期待的重大改進
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1.更有趣的游戲玩法,更開放的游戲空間
對于《龍騰世紀(jì)2》來說,玩家們最失望的可能就是受于地圖的限制,不能像其他RPG大作一樣自由的探索世界,發(fā)現(xiàn)新的地域。根據(jù)最近搜集到的線索,Bio的CEO承認(rèn)了游戲的這點缺陷,并且承諾在下一代作品《龍騰世紀(jì)3》中做出重大改進,像《天際》一樣帶給玩家一個更加開放的宏大世界。 除此之外,下一代游戲還有望取消2代中受玩家詬病的關(guān)卡重復(fù)機制。 事實上,這個問題在2012年P(guān)AX East展覽上,游戲的總監(jiān)Mike Laidlaw也曾提到過。他透露開發(fā)團隊正在積極努力為玩家打造一個更加開放的世界 -- 貌似聽起來很不錯的樣子。
但關(guān)于游戲玩法的問題呢?眾所周知,《龍騰世紀(jì)2》的打斗系統(tǒng)非常機械化,玩家在幾天之后就會感到厭煩。批評它的玩家稱,游戲乏味的戰(zhàn)斗機制跟那些平庸的砍殺游戲有一拼。希望《龍騰世紀(jì)3》中不再是玩家對敵人一頓猛砍;在大多數(shù)情況下,玩家需要控制角色和隊友進行有效的戰(zhàn)術(shù)選擇,才能贏得戰(zhàn)斗勝利。
2.自定義技能和新引擎
針對不同角色制作多樣化的技能也是一個非常好的注意。例如,游戲不再限制戰(zhàn)士只能使用單手或者雙手武器,還可以使用弓弩,但肯定會對其殺傷效果做一些修改;同理如果盜賊使用弓弩,則可以發(fā)揮其最大傷害。 反之,如果盜賊使用一些單手武器,效果肯定不如戰(zhàn)士的好?!渡瞎啪磔S:天際》中的混合技能系統(tǒng)就是最好的例子。
根據(jù)維基百科的信息,幾乎可以肯定《龍騰世紀(jì)3》將會放棄前作中使用的Lycium引擎,而采用寒霜2.0引擎。更換引擎后游戲表現(xiàn)如何尚不得而知,但通過《戰(zhàn)地3》使用寒霜2.0引擎所表現(xiàn)出的畫面,就已經(jīng)值得玩家們期待了。
3.避免那些無謂的爭論
沒有一家公司能比Bioware更能明白這點。對于《龍騰世紀(jì)2》來說,公司面臨著三個問題:第一, 它的兩名員工在Metacritic發(fā)表了偏見性的言論;第二奇怪的DRM政策;第三也就是著名的請愿事件——當(dāng)時有玩家要求公司辭退《龍騰世紀(jì)2》高級故事編輯 David Gaider,原因是因為他是個“呆板的同性戀”(這聽起來多像一場笑話)。
最后是我個人對于游戲的想法
目前,游戲研發(fā)的進程仍停留在收集反饋信息和玩家建議方面。對于游戲的發(fā)售日期,仍然沒有一個消息,但考慮到1代跟2代16個月的間隔期,相信我們會在今年第四季度到明年初之間得到游戲的公告。到那個時候,除了更加優(yōu)質(zhì)的畫面,我們還希望Bio繼續(xù)加強其史詩風(fēng)格,而不是加入一點不同的元素,這只會讓游戲淪為山寨版《上古卷軸5:天際》。

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